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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
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Cosa è Decima Legio
Il mondo attorno a noi non è affatto come lo vediamo tutti i giorni; chiunque sia venuto a contatto col paranormale sa che esiste una realtà nascosta, a cui solo pochi possono accostarsi, e spesso al prezzo di vedere le loro vite, e soprattutto le loro convinzioni, sconvolte.
Nel 1945, immediatamente dopo la fine del secondo conflitto mondiale, è apparso evidente alle persone in condizione di potere come vi fossero quotidianamente nei territori da loro governati manifestazioni non spiegabili con le conoscenze dell'epoca.
Il più noto di questi avvenimenti è sicuramente lo schianto di Roswell, con il quale il governo USA è venuto in possesso della tecnologia aliena che, pian piano faticosamente analizzata, ha permesso agli USA di dominare il progresso scientifico del Dopoguerra.
Per investigare queste manifestazioni, prima negli USA e in URSS, e poi negli altri paesi sviluppati, sono state costituite delle apposite agenzie; in Italia, ad opera di un noto Senatore a Vita che non menzioneremo, il 25 dicembre 1946 è stata fondata un'organizzazione segreta, composta inizialmente di un centinaio di membri dei Servizi, della Polizia e delle Forze Armate, di provata fiducia verso la nascente Repubblica.
Durante la Guerra Fredda molti politici ritennero che dietro a diversi fenomeni paranormali, gli UFO in particolare, vi potesse essere il Nemico, e quindi non si badò a spese: l'organizzazione giunse ad avere ben 800 dipendenti.
Ridimensionata secondo le necessità della new economy, l'organizzazione sopravvive tuttora. Il suo nome, ripreso dal corpo di combattenti più fedele a Caio Giulio Cesare e da sempre sinonimo di valore e amor patrio, è Decima Legio.
L'Italia è sempre stata terra di cospirazioni e gli ultimi 50 anni di storia non fanno eccezione: dalle stragi politiche degli Anni di Piombo alla tragedia del DC10 Itavia, giornalisti, magistratura, polizia, hanno sempre cercato di mettere a nudo la Verità mentre forze più o meno oscure hanno cercato di nasconderla; ma la Verità spesso ha delle facce che la ragione degli uomini non può accettare e quindi non riesce a cogliere... Ed è compito degli Agenti della Decima Legio metterla a nudo... E nasconderla poi agli occhi di chi non è preparato ad accettarla.
Negli ultimi anni, a seguito dell'11/9, anche gli operatori della Decima Legio si sono trovati coinvolti in un numero sempre maggiore di incidenti paranormali, come se qualche forza là fuori volesse approfittare del caos che si è scatenato nel mondo.
Se il Presidente USA tiene discorsi davanti alle autorità aliene, non è forse possibile che la tenace resistenza di Osama Bin Laden a tutti i tentativi di eliminarlo non sia dovuta al fatto che egli, in realtà, è solo uno dei 64 cloni nati in un laboratorio? La Verità non ha mai una faccia sola, nel mondo della Decima Legio, ma è come un gigantesco gomitolo, che i personaggi possono cercare di dipanare, ma del quale frequentemente non
vedranno mai il capo, pur restandovi quotidianamente invischiati.
Alcuni pareri illustri
Agente Scelto Matteo Barra, Caposquadra SO-RO, Investigatore
Ci sono due mondi: il mondo che possiamo misurare con linee e regole, e il mondo che sentiamo con i nostri cuori e la nostra immaginazione. Come Agente della Decima Legio posso muovermi in quest’ultimo mondo… Forse più caotico del primo ma decisamente più divertente.
Agente Scelto Marta Gancia, Caposquadra SG-1, Specialista biomedico
Non lo so, non ho mai sentito parlare della Decima Legio! Che ne dici di seguirmi di là che facciamo un discorsetto? Io, te e la mia pistola naturalmente!
Agente Speciale Franco Tartareo, SG-1, Testa di cuoio (M.I.A.)
Decima Legio è quello che gli altri chiamano quando qualcosa di grosso, puzzolente ed alieno minaccia la Terra. E per questo tipo di problemi, io ho la soluzione giusta.
Davide, giocatore
Per me Decima Legio è indagine, senso del mistero. Una vittoria strappata dalle mani del DIR nell’ultima indagine rivela a noi giocatori la vera natura di un evento solo per sollevare dubbi su un nuovo enigma ancora più grande. Perciò armi in spalla e si ricomincia ad indagare! Il disegno piu grande è impossibile da decifrare così come le cospirazioni aliene non sono mai debellate completamente. La caccia ai misteri non ha mai fine ma è proprio questo il bello: un mistero è affascinante quando resta quello che è… Una storia con parti oscure. Come si dice in questo caso, la caccia è meglio della preda.
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Last edited by ander75it on Tue 01 Jul, 2008 20:55; edited 7 times in total
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Siddhartha Raphael
Cavaliere

Age: 37
Joined: 04 Apr 2008
Posts: 227
Location: Third from the sun

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'Sta presentazione spacca.
Grandissimo.
Come titolo era carino anche X-Legio...
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Kriss
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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
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Dr. Zero
Campione


Age: 24
Joined: 24 Jul 2006
Posts: 499
Location: Marche

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Nella mia ricerca di un anno fa di giochi di ruolo gratuiti mi sono imbattutto in un gdr con lo stesso titolo e con gli stessi concetti e che suppongo sia lo stesso gioco, quindi.
Debbo dire che la prima impressione che ho avuto è stata che mi sarebbe piaciuto giocarci, mi sembra una grande idea. Purtroppo non ho potuto, però ho apprezzato molto come è stato organizzato il tutto, soprattutto la parte sui nemici ancorati quel che basta alla realtà, geniale!
Erano solo 24 pagine ma belle dense.
Per il momento tifo per voi.
Ciao
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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
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CyberTroll
Moderatore


Age: 28
Joined: 06 Jul 2005
Posts: 4275
Location: Bussero (MI)

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L'ambientazione è una scimmia... ...nel senso che mi piace.
Una delle migliori che ho visto.
Spero che il sistema sia all'altezza (almeno un accenno?), e poi avevo una domanda.
Il gioco è cospirazionista ma lascia libertà di intendere i "veri" motivi che stanno dietro certi eventi, o cerca di entrare nei dettagli e di fornire una "cronistoria" alternativa (quindi, inevitabilmente, dicendo almeno in parte "come stanno le cose per davvero"?)
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_________________ Se giochi a fare il genio, lo diventi!
Salvador Dalì
Idiocrazista
Stonecutter
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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
Posts: 66

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Belle domande, Cybertroll.
Vorrei sapere se posso quotare dall'abstract del gioco alcune parti (sarebbe la maniera migliore per risponderti), senza violare il regolamento.
Cmq in breve la meccanica principale è basata sulla gestione di un monte punti, che per ogni PG è un fisso più un tot che aumenta con l'esperienza; a seconda di quanti punti spendi (quindi di quanta importanza dai al conflitto) e delle capacità del PG hai più o meno tentativi per indovinare la carta Zener tenuta in mano dal master. Ovviamente indovinare significa successo e sbagliare significa fallimento. Poi ci sono un po' di elaborazioni, ma la meccanica principale è questa. Spero che raccontare ciò non violi il regolamento, ma nel caso cancellate pure. Ovviamente, come ti sarà chiaro, una meccanica del genere è tutta meno che simulativa: temo che chi cerca quello debba puntare altrove; se devo indicare un'ispirazione, penso che direi "Fabula", uno dei primi giochi diceless italiani... XL cmq non è del tutto diceless, ci sono un paio di meccaniche dadose (la "Scala della Pazzia" e la "Tabella di Ferimento"... Che è una roba sadicissima che ho inventato per spaventare i giocatori, più che altro ;)
Per la seconda risposta... Beh, io ho descritto le cospirazioni, i loro obiettivi, i rapporti tra di loro, con la Decima Legio, le loro tecnologie (per gli alieni soprattutto) ed alcuni eventi del passato. Questa è una parte che un giocatore chiaramente non deve leggere, e ti lascio immaginare che imbarazzi ho avuto coi miei giocatori, co-autori chi più chi meno del manuale (stiamo ancora giocando a XL, anche se la stagione sta per terminare, pausa estiva): ho dovuto interrompere "la storia ufficiale del manuale" con un avvenimento e poi cambiare abbastanza le carte in tavola nelle nuove avventure (che nel manuale non ci sono) degli ultimi mesi. In ogni caso, ci sono due principali scenari in cui si può muovere il PG, e il master che voglia creare le avventure: uno, quello locale, in una sezione operativa sparsa sul territorio italiano (la mia era di Genova, ovviamente), due, quello globale operando nella squadra predisposta agli interventi internazionali (e nazionali più importanti); al master (che chiamiamo Direttore, perchè la XL ha un DIR) è lasciata la possibilità di seguire il filone proposto o partire dalla situazione finale delle avventure raccontate, perchè dà la possibilità di cambiare molte cose, essendo un avvenimento traumatico. Oppure può fare come vuole, come al solito, ma io la pappa pronta gliela ho servita :D
Sarebbe carino sapere dai mod se si può postare o meno l'abstract (o parti dello stesso). Grazie!
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_________________ Ander
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CyberTroll
Moderatore


Age: 28
Joined: 06 Jul 2005
Posts: 4275
Location: Bussero (MI)

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Vabbè, non ti preoccupare. Non puoi divulgare la tua opera liberamente mentre partecipa al Contest, ma non è che non si possa dire NIENTE (altrimenti certi giochi sviluppati anche in questo stesso forum non potrebbero partecipare).
Va bene il cospirazionismo e la segretezza, ma non esageriamo!
P.S: ma che è l'abstract? è il sistema di gioco?
Mi pare comunque interessante ed i tema con lo spirito portante del gioco... ...aspetto di vedere se è anche efficace... ^^
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_________________ Se giochi a fare il genio, lo diventi!
Salvador Dalì
Idiocrazista
Stonecutter
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Dr. Zero
Campione


Age: 24
Joined: 24 Jul 2006
Posts: 499
Location: Marche

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ma che è l'abstract? è il sistema di gioco?
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In un articolo scientifico l'abstract è il riassunto di tutto l'articolo, che solitamente si mette all'inizio dell'articolo.
Quindi penso si il riassunto del gioco
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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
Posts: 66

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Uh scusate: deformazione professionale. Sì, intendevo il riassunto-presentazione-recensione del gioco :)
So che la grafica non c'entra nulla col concorso, ma devo dare soddisfazione a chi ha disegnato il logo
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Nathaniel
GdRZine


Age: 24
Joined: 02 Mar 2007
Posts: 736
Location: Bologna

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Illuminati in Italia? Riferimenti a un "certo politico" e all'Organizzazione Gladio? Ti prego, dimmi che c'è di mezzo anche qualche simpatica cospirazione Discordante
Scherzi a parte, la tua ambientazione mi piace parecchio. Avevo anche provato a fare qualcosa di simile, tempo fa, ma era andato tutto alla malora perché volevo introdurre a forza dei personaggi "ribelli" e con superpoteri.
Insomma, tifo per te (o comunque, se un manuale simile uscisse, lo comprerei di sicuro ).
Unica domanda: c'è la possibilità di modificare il gioco per supportare una campagna cospiratoria con personaggi non militari? Una cosa in stile 20th Century Boys, per intenderci (o Illuminati con persone normali, se non hai letto il suddetto fumetto).
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_________________ Se la religione organizzata è l'oppio delle masse, la religione disorganizzata è la marijuana della frangia lunatica
La Stormwind Fallacy non si applica a Samuel Haight
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ander75it
Scudiero


Age: 35
Joined: 02 Jan 2007
Posts: 66

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Hasimir
Moderatore


Age: 28
Joined: 05 Jul 2005
Posts: 2668
Location: Morlupo (Roma), Italy (Europe) [Planet Earth]...so "they" told me o_O

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Mi viene in mente un grosso cartello con su scritto "X-Files Italiano" ... che personalmente trovo di per se molto allettante
Peccato per la piega "aliena" presa dal setting...avrei gradito di più una occultista, in stile Hellboy ^_^
Ma anke così è fiQo.
Non so come girerà il sistema alla prova pratica, ma l'idea delle prove eseguite con le carte da test PSI è extra-fiQa!
Complimentoni per la pensata, fa una cifra effetto!
Unico vero neo, mi pare, è la dipendenza dall'ignoranza dei giocatori riguardo al setting.
Un pò come KULT...se per "funzionare" è importante che i giocatori siano sempre allo scuro di tante cose, alla lunga la cosa diventa difficile da gestire.
Ma magari è solo un'impressione data dalla preview
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TheClue
Cavaliere


Age: 31
Joined: 12 Oct 2006
Posts: 254
Location: salerno, it

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quoto hasimir in pieno
piuttosto spesso siamo daccordo nei giudizi riguardo un gioco...devo preoccuparmi...
cmq il buon psychomod pone questioni interessanti, io tendo normalmente a storcere un po' il naso quando si giustifica qualunque cosa per cosi' dire "strana" presente nel mondo con un paio di buoni vecchi ometti grigi di roswell.
non concordo pero' con il giudizio che lo accomuna a kult; molti giochi si basano sull'ignoranza dei giocatori, direi una intera bibliografia di tipo esplorativo; l'importante non e' "quanto poco devi sapere" ma "quanto riesci ad allungare il brodo prima dell'inevitabile scoperta"
per questo l'idea degli omini verdi...e' davvero rischiosa! perche' quando ci sono loro di mezzo, per l'appunto, c'e' il rischio di...come dire...bruciarsi subito il finale?
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Eden: l'Inganno by Ninth Circle Games. Leggi la beta!
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Adam
Cavaliere


Joined: 02 Jul 2007
Posts: 208
Location: Tromaville

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ora io potrei dire una corbelleria, ma il fatto che la tecnologia aliena di Rowsell sia il motivo dell'iper progresso americano non c'era anche nell'ultimo film dei transformers? °L°
apparte ciò XD il gioco è fantastico e se il manuale, che vinca o meno, si rivelasse all'altezza di questa presentazione, ci giocherei senza meno. E poi gli alieni sono sempre roba buona °L° anche indiana jones ha ripiegato su di essi!
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_________________ Voglio essere un bonobo °L°
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