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Altri giochi di ruolo - Cthulhu Tech

Hasimir - Wed 03 Oct, 2007 14:12
Post subject: Cthulhu Tech
Ho appena spizzato il filmato di preview del gioco.
Ho solo una cosa da dire, e perdonate la skiettezza: STOKAxxxO! Tutto ok

Il sito ufficiale è questo: http://www.cthulhutech.com
Il link al filmato è questo: http://www.cthulhutech.com/page13/page13.html

Il setting in 2 parole.
Avete presente ke in CoC si fa sempre riferimento alla fine dei giorni, quando gli antiki si risveglieranno, cammineranno sulla terra e si scontreranno con gli antiki nemici di sempre, gli Dei Esterni?

Ecco...siamo in un remoto futuro e gli End Times sono giunti.
Ma siccome in quel futuro l'umanità possiede notevole potenza tecnologica, non ci siamo limitati a morire urlando...ma stiamo combattendo per la nostra sopravvivenza.
Si parla di cose tipo EVA, Mecha, Astronavi, cybernetica, esperimenti biogenetici anke con creature dei miti, ibridi, etc.

Chi è familiare con l'universo di Cthulhu saprà ke nei Miti classici sono di base contemplate varie razze aliene ke, in vario modo, si sono affermate come razze servitrici, o dominanti, o indipendenti nei confronti della faida Antichi/Esterni.
In sostanza CthultuTech narra di quando l'umanità combatterà per diventare ank'essa una razza di rilievo nell'universo dei miti.

E' certo una prospettiva di gioco molto diversa e lontana dal tipico "mistero investigativo" di CoC.
Però a me intrippa un casino.
Le illustrazioni sono evocative e bellissime, il sistema di gioco è nuovo di pacca (a me piaceva il d100, ma vedremo com'è sto coso nuovo ^_^) ed il tutto sembra ben curato.

La Mongoose dovrebbe farlo uscire a momenti, era previssto per fine Luglio ma è slittato per problemi tecnici; ma si dice ke entro fine ottobre dovrebbe già essere disponibile (speriamo!)

- - -

Per completezza.
Esiste un altro gdr di Cthulhu nel futuro.
Si chiama Cthulhu Rising ed è un progetto amatoriale free.
In sostanza è "solo" CoC nel futuro: non c'è stata nessuna apocalisse, non c'è stata nessuna grande rivelazione.
E' il caro vecchio CoC, ma nello spazio profondo.
Diciamo ke fa molto Alien Simpatico
TartaRosso - Wed 03 Oct, 2007 14:36
Post subject:
Segnalo anche che esiste Cthulupunk per GURPS. Praticamente Cyberpunk ma con i miti.
Anche se sinceramente questo Cthulu Tech sembra migliore come ambientazione.

Ciao Tarta
Arioch - Wed 03 Oct, 2007 16:05
Post subject:
TartaRosso wrote:
Segnalo anche che esiste Cthulupunk per GURPS. Praticamente Cyberpunk ma con i miti.


Sìììì, ricordo di averci giocato un'avventura! Praticamente prendi la mortalità di un'ambientazione cyberpunk e la elevi per quella di Cthulhu...


L'ambientazione sembra bella... certo le 2 pagine di preview sono un po' scarsine e non fanno capire nulla del regolamento!
QuetzalCoatl dio Piumato - Thu 04 Oct, 2007 06:16
Post subject:
Arioch wrote:
Sìììì, ricordo di averci giocato un'avventura! Praticamente prendi la mortalità di un'ambientazione cyberpunk e la elevi per quella di Cthulhu...


Praticamente ció che vuol dire? Che fai la scheda dei tuoi sogni e poi il master ti dice:

<E cosi vedesti la luce [del super reattore fotonico presente nella cittá perduta] prima che ti si chiudessero gli occhi per l'ultima volta [nella tua vita].

FINE.

.....

Fai un'altra scheda?>
Edain - Thu 04 Oct, 2007 07:46
Post subject:
Pheeego!

Ho sempre odiato da un lato l'impotenza umana e dall'altro gli antiki ke con la loro supposta potenza nn attaccano mai in massa la terra...ora c'è la risposta ad entrambi i problemi!!!
Leonard Zombi - Thu 04 Oct, 2007 12:32
Post subject:
io lo compro S.U.B.I.T.O!!!!!! di corsa a palla!

troppo figo! Ti amo
Rosiel - Thu 04 Oct, 2007 12:38
Post subject:
Edain wrote:
Pheeego!

Ho sempre odiato da un lato l'impotenza umana e dall'altro gli antiki ke con la loro supposta potenza nn attaccano mai in massa la terra...ora c'è la risposta ad entrambi i problemi!!!


Siamo sulla stessa lunghezza d'onda fratello. Smile

Dev'essere mio... Chtulhu meets Evangelion!
Arioch - Thu 04 Oct, 2007 13:54
Post subject:
QuetzalCoatl dio Piumato wrote:
Arioch wrote:
Sìììì, ricordo di averci giocato un'avventura! Praticamente prendi la mortalità di un'ambientazione cyberpunk e la elevi per quella di Cthulhu...


Praticamente ció che vuol dire? Che fai la scheda dei tuoi sogni e poi il master ti dice:

<E cosi vedesti la luce [del super reattore fotonico presente nella cittá perduta] prima che ti si chiudessero gli occhi per l'ultima volta [nella tua vita].

FINE.

.....

Fai un'altra scheda?>


Magari! Solo i PG più fortunati muoiono così velocemente!
Haristeo - Thu 04 Oct, 2007 14:02
Post subject:
Nei disegni avrei mantenuto uno stile più vicino al classico Cthulhu (alcuni sono un pò troppo mangosi per i miei gusti)... però che figata di ambientazione che hanno tirato fuori. Lo voglio!
Seretur - Thu 04 Oct, 2007 14:11
Post subject:
Edain wrote:
Pheeego!

Ho sempre odiato da un lato l'impotenza umana e dall'altro gli antiki ke con la loro supposta potenza nn attaccano mai in massa la terra...ora c'è la risposta ad entrambi i problemi!!!


Gli Antichi non "attaccano in massa la terra" semplicemente perchè è così inutile e microscopica da essere ignorata..
Wady el-Natrun - Thu 04 Oct, 2007 14:11
Post subject:
si vedrà mai una edizione italiana?
perchè se uscisse..potrebbe essere la volta buona che prendo 2 piccioni con una fava..provare cthulhu e un gdr fantascientifico assieme Troppo bello
francesco123 - Thu 04 Oct, 2007 14:20
Post subject:
wow, che figata. il sistema dalle due pagine di preview sembra essere senza classi ne livelli, con il valore delle abilità definite da aggettivi; i punti ferita, guardando la scheda, non ci sono, ma ci sono livelli di ferite....il sistema dunque sembra promettere bene Smile
spero però a livello di setting non diventi un pasticcio enorme, sembra voler includere troppe fonti di ispirazione...
Leonard Zombi - Thu 04 Oct, 2007 14:35
Post subject:
effettivamente i disegni non sono proprio Original 100% Chtulhu, anzi.. sembrano alienoni e basta.
Finchè non vedo Cthulhu coi bolter non sono tranquillo Risata
CyberTroll - Thu 04 Oct, 2007 15:15
Post subject:
Una delle poche idee mooooolto fighe e originali che ho sentito girare di recente...
Edain - Fri 05 Oct, 2007 06:16
Post subject:
Seretur wrote:

Gli Antichi non "attaccano in massa la terra" semplicemente perchè è così inutile e microscopica da essere ignorata..


E allora tutta la storia dell'invidia? la vekkia razza dominante ke ora vuole tornare al potere? i poveri cristi fatti impazzire? se fosse come dici nn ci sarebbero manco i racconti horror di mister polipone Simpatico
de4thkiss - Fri 05 Oct, 2007 09:23
Post subject:
marò..... O_O
una figata allucinante!!!

ma il sistema di gioco com'è fatto?
de4thkiss - Tue 09 Oct, 2007 09:52
Post subject:
mmhh... a quanto ho letto sembrerebbe una specie di storytelling...

secondo voi sarà possibile trovarne una copia da qualche parte a lucca?

P.S. solo a me ricorda Gears of War come impatto visivo? ^_^
Arioch - Tue 09 Oct, 2007 12:03
Post subject:
Quote:
secondo voi sarà possibile trovarne una copia da qualche parte a lucca?


Speriamo, ma sono pessimista a riguardo...

Quote:
P.S. solo a me ricorda Gears of War come impatto visivo? ^_^


No! Troppo bello
Nadir - Tue 09 Oct, 2007 12:37
Post subject:
Io sono sempre stato molto scettico sulle modernizzazioni di Cthulhu... questo di positivo potrebbe avere una storia sotto che prende solo la base mitologica di Cthulhu senza volerne scimiottare toni e contenuti...

Vedremo quando esce...
TheKeeper - Tue 09 Oct, 2007 12:47
Post subject:
In parte dubbioso in parte affascinato ^^

Vorrei sapere se la pazzia è ancora gestita e come.

Però l'impatto visivo del gioco promette bene, e mi pare che ci siano sotto buone idee.

Speriamo.
Nadir - Tue 09 Oct, 2007 13:00
Post subject:
Bhe immagino che la pazzia non sia più gestita... in fondo l'orrore ora è "tragica quotidianità"...
Beld - Tue 09 Oct, 2007 13:12
Post subject:
Non so perchè ma mi pare che tutto il fascino dell'ambientazione "classica" si sia perso.

a me ricorda più Evangelion o il già citato Gears of War, ciò ovviamente non è detto che sia un male, anzi.

Ma da quel che si vede (non tantissimo) mi sembra che avrebbero potuto chiamarlo anche "Monster War!" e non avrebbe fatto molta differenza.
Rosiel - Tue 09 Oct, 2007 13:22
Post subject:
Sì che l'avrebbe fatta la differenza: nessuno se lo sarebbe filato Simpatico

A dire il vero mi affascina l'idea di prendere a calci nel sedere Cthulhu e che diamine, ma è possibile che dobbiamo subire passivamente ogniqualvolta arriva il primo cretino intergalattico che vuole mettere a ferro e fuoco casa nostra? Troppo bello

L'idea di base credo sia quella di fare uno sci-fi Anime con elementi horror, molto più vicino a Evangelion, Raxhelphon, Aquarion e compagnia.

Post-messo che a me i miti di Chtulhu non piacciono, per cui questo è l'unico modo in cui li giocherei.
Hasimir - Tue 09 Oct, 2007 13:51
Post subject:
Da setting vedo ke ci sono MOLTE cose ke mi ricordano Guyver e questo lo trovo fantastico Simpatico

La magia è solo rituale ed anche molto faticosa, ha quindi un suo pposto di rilievo nel gioco, ma mantiene il feeling occulto senza scadere in "palle di fuoco".

Esiste una scienza ibrida con la magia chiamata ArcanoTecnica da cui, ad esempio, sono nati gli Engel ... praticamente gli EVA Simpatico


Alcune info sul sistema, chiamato FrameWerk:

• Determina quale skill serve per il Test.
• Determina la Base, che è pari al valore dell'Attributo associato alla Skill che usi.
• Tutti gli Attributi (ke sono 6) hanno valori da 1 a 10, con 5 come media umana.
• Determina i Dadi da tirare, che sono tanti quant'è il valore della Skill più i bonus di Specializzazione; tutti i dadi sono d10.
• Tutte le skill variano da 1 a 5: Student (1) , Novice (2) , Adept (3) , Experienced (4) , Master (5).
• il Meister (detto Storyguide) determina la difficoltà.
• La Difficoltà è il numero da battere nel test.
• Tira i dadi cercando di ottenere valori alti.
• Puoi prendere il singolo dado più alto.
• Puoi prendere il set di dadi multipli più dal valore più alto e sommarli assieme.
• If you get roll three or more dice, you can take the largest straight and add those dice together. (Questa non mi è chiara)
• Attenti agli 1, fanno male.
• Aggiungi il risultato preso dai dadi alla tua Base; questo è il risultato del test.
• Se il risultato è pari o superiore alla Difficoltà, hai un successo; se è più basso, hai un fallimento.

Riassumento: (Attributo + Tiro) vs Difficoltà.
Il Tiro può essere selezionato fra alcune opzioni, sempre cercando di ottenere il numero più alto possibile.

Esempio dal forum:
Your character has Agility 7 and Dodge 3.
An attacker has Perception 6 and Marksmanship 3.
You roll your 3 skill dice and get 5, 6, 6. You take the 6s, add them together for 12, then add Agility, for a total of 19.
The attacker rolls 3, 6, 10. He has no sets, so he uses the 10, plus Perception for a total of 16.
He misses.

Altri dettagli generali:
- il Combattimento in genere è composto da test contrastati; ogni PG ha sempre la possibilità di difendersi da ogni singolo attacco, se non è colto di Sorpresa.

- i PG hanno, in media, circa 50 punti di "salute" divisi in 5 livelli di ferita. Ogni arma causa dei danni di base, ma poi molto dipende dal risultato del test; il margine di successo è importante.

- esistono "Drama Points" che permettono di modificare i test.

- le cose giganti o mostruose (Mecha, Engels, Beasts, etc) funzionano completamente su una scala di magnitudine diversa rispetto ai normali umani e le loro varianti.

- è contemplato il successo automatico, grazie alla Base fissa più il valore di Skill posseduto, che permette di compiere attività non drammatiche senza bisogno di tirare i dadi.

...

Sono già praticamente pronti i 2 supplementi successivi al Core Book.
Un manuale di ambientazione che amplia l'aspetto sociale e governativo, ma non solo.
Un Player Companion con svariati contenuti, fra cui regole per il combattimento di massa: due opzioni sono presentate.
La prima è detta Scrub Combat e permette di affrontare rapidamente molti avversari deboli.
La seconda è detta Wave Combat che gestisce in maniera narrativa gli scontri di più ampio respiro e portata.
Arioch - Tue 09 Oct, 2007 14:11
Post subject:
Nadir wrote:
Bhe immagino che la pazzia non sia più gestita... in fondo l'orrore ora è "tragica quotidianità"...


A me pare che si accenni da qualche parte a meccaniche per la pazzia, non ricordo se fra i forum o sulla preview del gioco
Hasimir - Tue 09 Oct, 2007 14:23
Post subject:
Info su Pazzia, Magia e Tecnologia...dal forum:

Quote:
1. Sanity Mechanic: No critters cause insanity in CthulhuTech. They cause Fear, which is different and temporary. Conditions need to be more mind-bending than just seeing a critter in this setting to make you go crazy. After all, sometimes you see them on the news and you can find pictures of them on the internet. Like Kenshiro said, you become hardened to fear after you've faced enough of it and made it through.

Instead of losing sanity, you gain Insanity Points, which confer both a warped view of the world and permanent psychological disorders. They live on a 1 to 10 scale. A normal, sane person has zero or one point, really crazy people have 6 and up. Here's a few examples of things that cause Insanity in CthulhuTech – sorry about the formatting.

Cause Degree Effect
Despair Average 1 Point
Maiming Injury Average 1 Point
Learning First Order Spell (General) Average 1 Point
Witness Death of Friend Average 1 Point
Enduring Fear Challenging 1 Point
Reading an Uncensored Minor Arcane Tome Challenging 1 Point
Victimizing an Innocent Challenging 2 Points
Consuming Hatred Hard 1 Point
Having Reality Turned Upside Down Hard 1 Point
Prolonged Abuse Hard 1 Point
Witness Death of Loved One Hard 1 Point
Prolonged Terror Incr. Hard 1 Point
Witness Massacre or Bloodbath Incr. Hard 1 Point

2. Arcanotech and Magic. Magic in CthulhuTech is occult and ritual based. It is an accepted thing in the world, but viewed with suspicion and fear. Some rituals have been declared legal and can be openly practiced by sorcerers who have registered with the New Earth Government. Others are illegal – those that can be used to harm or affect others or that traffic with extra-dimensional entities. The penalties for practicing as an unregistered sorcerer or for owning illegal arcane tomes or for practicing illegal magics are very, very severe. Kiss due process goodbye and consider yourself lucky you aren't just shot when the Office of Internal Security comes for you.

An average sorcerer in CthulhuTech won't know many rituals – characters usually start with two and it takes a lot to get more. An experienced character will grow to have half a dozen or more at his disposal. Rituals take preparation and time to cast – the shortest spell in CthulhuTech takes 12 hours to prepare and cast. Some take up to three days. No parlor tricks – you are bending the power of the cosmos to your will. The only magical things you can use on a moment's notice are enchanted items. Otherwise, you gotta plan or just take the time.

And rituals do have an Insanity cost associated with them, but if you roll well you'll skate.

3. Weaponry in CthulhuTech is mostly high-tech chemically-propelled firearms. Some railguns and gaussian technology does exist. Lasers, plasma weapons, etc. only exist in mecha, where they can be powered by D-engines.

4. There are functionally two classifications of unspeakable horrors: beasts and metaterrestrials. Beasts are big and tough and you'll usually want to take them on with a tank or a mech. Metaterrestrials are human-sized and can be carved up with an assault rifle pretty well. NEG soldiers usually wear a suit of pretty tough armor and carry some serious firepower and there are anti-mech weapons that can help a squad of soldiers take out a beast.

Normal people wouldn't want to come up against anything classified as a beast. They're pretty much dead unless luck shines on them.

5. Mecha. The reason mecha exist in CthulhuTech is not because they are cool, but because there are things in play in the setting that make them highly effective and therefore practical. The primary manifestation of arcanotech is the D-engine and it's derivatives. It is an inexhaustible power source based on both arcane and scientific principles. When scientists started putting D-engines in vehicles, they discovered an unexpected side-effect. Pilots felt more "in tune" with the vehicle, like it was an extension of themselves. Pilots became better, but testing continued. What form would a pilot be able to make the most efficient use of? Something shaped like himself. You can only get so much added benefit from such an effect when you're in a box with a cannon. You get so much more when the machine moves like you do. That's why mecha were developed. Plus, the most versatile unit in any army is its infantry. Mecha allow the New Earth Government to maintain a highly versatile army of giant, armored infantry.

Edain - Tue 09 Oct, 2007 14:35
Post subject:
Quindi la pazzia è intesa come squilibrio mentale x traumi ripetuti nel tempo. Come i reduci del vietnam.
Nadir - Tue 09 Oct, 2007 14:42
Post subject:
Quote:
Quindi la pazzia è intesa come squilibrio mentale x traumi ripetuti nel tempo. Come i reduci del vietnam.

questo mi sembra molto molto più sensato... interessante.

L'idea che mi sto facendo è che non si siano appiattiti su alcuni stereotipi di CoC che tolti dal loro contesto classico fanno perdere di senso al gioco...
Hasimir - Tue 09 Oct, 2007 15:06
Post subject:
Per loro dikiarazione, la filosofia del gioco è basata al 100% sulle opere di Lovecraft, ed ignora del tutto i giochi ed altri materiali derivati da esse.
Ad esempio non esiste un Re Giallo (by Chambers) ke invece è inglobato nei vari CoC e compagnia bella.
E' stato dichiarato che le DreamLands fanno parte del setting, ma in una strana maniera ke non vogliono rivelare.

A quanto ho capito fin'ora:
La terra si sviluppa per cavoli suoi
La terra crea colonie nel sistema solare
La terra viene invasa dai Migou ke ci assediano dall'orbita...potrebbero nuclearizzarci con comodo ma:
- non siamo esattamente indifesi
- semplicemente non lo fanno...ci vogliono invadere e sottommettere, ma non sterminare...nessuno sa per quale ragione

Dalle colonie spaziali non abbiamo più notizie, chissà ke è successo.
Ogni tanto assestiamo un colpo, ma siamo semplicemente inferiori per quanto riguarda la guerra nello spazio aperto.

In generale il setting, ambientato nel 2085, è più "dark future" che non "sci-fi" ... non esiste cybernetica nè biogenetica in termini estremi...la medicina è avanzata, ma nulla ke trascenda in vera fantascenza.
Gli Engel ne sono una grossa eccezione, ma si tratta di un esperimento militare, non di una tecnologia assodata e diffusa.
La clonazione è ancora vista malissimo e comunque serve unicamente nel campo medico per produrre "parti di ricambio"...anke qui siamo molto terra terra.

EDIT:
ma ke fiQo!
per misurare l'energia persnoale (mana) usano l'Energia Orgonica! Troppo bello
Ma è geniale! ^_^
de4thkiss - Tue 09 Oct, 2007 15:25
Post subject:
mmh... il sistema non mi sembra esattamente velocissimo però...
in pratica per i test normali si tira un pòòl pari all'abilità... poi si somma o il dado + alto o la somma dei dadi uguali al valore di caratteristica relativo, e si confronta con la difficoltà... giusto?
Hasimir - Tue 09 Oct, 2007 15:35
Post subject:
tiri da 1 a 7 dadi (tra Focus e Specialità ottieni massino 2 dadi extra...quindi un totale ipotetico di 5+2).

Diciamo ke io sono una bestia a sparare e c'ho Attributo 6 ed Abilità 7: tiro 7d10.
9 - 6 - 5 - 3 - 10 - 5 - 5

Se non ho capito male posso usare il 10
Oppure la somma dei 5, essendo tutti multipli, per un totale di 15
Quindi il test sarebbe 6+15=21

Se il tuo test di difesa è inferiore a 21, t'ho beccato.
Rosiel - Tue 09 Oct, 2007 15:39
Post subject:
Una volta padroneggiato, e sembra semplice e intuitivo, è un sistema mica male...

Se fai 1 che succede?
Hasimir - Tue 09 Oct, 2007 15:47
Post subject:
non ne ho idea...bisognerebbe iscriversi al loro forum e fare domande Leccare
Comunque non è ke sia poi più complicato dell'ORE, per esempio.
TheKeeper - Tue 09 Oct, 2007 17:36
Post subject:
Un po' però mi aspettavo restassero sul d100, però questo non è un giudizio sul sistema ^^

[edit]

Direi che di Lovecraftiano ha ben poco questa nuova ambientazione, tuttavia l'idea alla base mi pare buona.
Hasimir - Wed 10 Oct, 2007 02:02
Post subject:
Accorrete tuttu a votare CthulhuTech in QUESTO post!

...

Di lovecraftiano ha la fonte del setting.
Si sono attenuti scrupolosamente agli scritti di Zio LoveLove e basta...il setting di CT deriva direttamente da li.
E' come dire <Posto ke gli scritti di Lovecraft sono realtà...ke succederebbe se...etc etc etc>

Ovviamente il gioco ha un approccio RADICALMENTE diverso rispetto a quello classico ke invece è molto passivo e vittimista, focalizzato sull'indagine (perkè è l'unica cosa ke puoi fare, indagare, poi muori Leccare )

Boh, a me stuzzica...è da provare ^_^
Hasimir - Wed 10 Oct, 2007 12:20
Post subject:
In risposta ad alcuni commenti di Plastica riguardo al fatto ke CTech miri a farti "picchiare Cthulhu" e roba simile...
(non sono parole letterali sue, ma il senso era quello, non sottilizziamo Simpatico )

Ed in generale sul fatto ke CTech non rispetti il materiale Lovecraftiano...

Ed anke alcune info sul metaplot e sul futuro del gioco...

Quote:

EldritchCat : Mythos is a term coined by August Derleth. [In Ctech] Any influences of cosmic horror will come only from classic Lovecraft tales, from the setting that he opened up to the world while he was still alive. We do not draw from any other writers in this genre.

The "Elder Gods" were a creation of August Derleth. It is he who created a dualistic universe, in which the Great Old Ones had enemies of like power.

The big Old Ones that appear in CthulhuTech are Cthulhu, who sleeps in R'lyeh and is served by his giant cult the Esoteric Order of Dagon, Hastur the Unnamable, whose avatar the Pallid King is actually up and around served by his giant cult the Disciples of the Unnamable (split into two factions, the Disciples of the Rapine Storm and the Disciples of Death's Shadow), and Nyarlathotep, whose avatar is known as the Director who runs the Chrysalis Corporations and is served by the Children of Chaos. That's pretty much it for the classics. You'll see mention of Azathoth and Yog-Sothoth, but inside a universal framework you're unfamiliar with. I also made up a few gods of my own that fit in the setting, but the big ones are the most prevalent.

The premise is close. It's more like what humanity would do if it found about about the dark eldritch forces of the universe and had to survive in the face of an extinction level threat. As I said in the previous paragraph, avatars of both Hastur and Nyarlathotep are active in the setting. The key here is avatar. A being like an Old One is not bound to exist in only four dimensions like we are. Parts of its amazing power and multi-dimensional energy manifest in certain ways to exist in our world. No one in this part of the universe has the power to "kill" Hastur or Nyarlathotep, but taking out their avatars may be possible. Driving them away may be more plausible. And yes, humanity will at one point in the CthulhuTech story will have to face this very question.

[...]

One of the big themes in the metaplot is human evolution and how humanity is both forced and simply must change if they ever hope to survive the Aeon War.

There is a unified cosmology presented in the setting – it will be in the Secrets chapter of the Core Book. It lays everything out. However, there are always more secrets and these will be revealed as they come up in the story books.

[...]

The way CthulhuTech is planned, once the secrets start coming out, they start coming out. The core expansion books give you some for certain, but the story books start peeling back the layers piece by piece. There will always be mysteries, but I'm not a fan of intellectual properties that keep you in the dark until the end.
Definitely the latter and more. Big questions will be introduced in the Core Book, then some of those questions will be resolved in the story books and new questions will be presented at each step along the way. It's all about providing a story that has satisfaction in terms of ongoing resolution, but also retains mystery and a feeling of uncertainty.


Insomma CTech è un gioco di occulto e misteri, di strenua e disperata sopravvivenza davanti alla minaccia dello sterminio, di evoluzione o estinzione.

C'è una guerra in corso contro creature mostruose, ma NON è possibile nè plausibile pensare di "prendere a pugni Cthulhu con un Mecha".
Il setting è fermamente radicato nel materiale Lovecraftiano originale.

Ovviamente i temi e le atmosfere sono diverse da quelle dei racconti Lovecraftiani...non è un singolo protagonista ke teme di essere pazzo (da cui disperazione, dramma personale e suicidio eventuale) perkè vede mostri.
Ma il senso di un orrore cosmico che incombe su tutti è presente.
L'orrore di perdere il contatto con la realtà, o peggio di PERDERE letteralmente la realtà per mano dei suddetti orrori cosmici, è presente.
La fanatica ossessione dei cultisti adepti di questo o quell'Antico è presente.

Insomma CTech NON è un pikkiaduro in salsa cthulhoide dove i contenuti Lovecraftiani sono stati appiattiti sullo stereotipo di semplici mostri da abbattere ed incantesimi da sputare.

Poi può piacere o meno, i gusti sono soggettivi ed incontestabili Smile
TheKeeper - Wed 10 Oct, 2007 12:32
Post subject:
Ma è possibile dirlo con certezza senza giocarlo? ^^
Cioè a me piace un sacco questa idea, però ho i miei dubbi sulla fedeltà alle atmosfere Lovecraftiane.
Il necro - Wed 10 Oct, 2007 12:44
Post subject:
TheKeeper wrote:
Ma è possibile dirlo con certezza senza giocarlo? ^^
Cioè a me piace un sacco questa idea, però ho i miei dubbi sulla fedeltà alle atmosfere Lovecraftiane.
Quoto in toto.
Per il resto credo che lo scopo non sia esattamente quello di ricreare le atmosfere originali... Più che altro potrebbe essere un postatomico originale ^^

In ogni caso interessante come un prodotto che non è ancora uscito abbia generato tanta hype... Sorpreso
TheKeeper - Wed 10 Oct, 2007 12:46
Post subject:
Credo che lo abbia fatto per la presentazione Necro.
Le immagini e il video sono molto evocative ^^
Hasimir - Wed 10 Oct, 2007 12:50
Post subject:
Certo ke se ne può parlare prima di averci giocato...perkè NON ho mai parlato di atmosfera! Smile
Atmosfere è una parola grossa.
Come citato dal loro forum più volte, loro hanno scelto di attenersi al MATERIALE originale Lovecraftiano.
Basta.

Mi auto cito un paio di cose Simpatico
Come dicevo poco fa ed anke in precedenza: i temi e le atmosfere sono diverse.

Nei racconti Lovecraftiani un singolo protagonista esce di senno nel constatare che esistono orrori incomprensibili, mondi al di là dell'umanamente percepibile, etc...
In CTech si parte da qui, ma si arriva altrove.

L'orrore c'è in varie forme.
L'orrore della guerra.
L'orrore di dover confrontare lo sterminio totale.
L'orrore di affrontare una battaglia persa in partenza, e l'orrore di non capire PECHE' ancora non ci è stato dato il colpo di grazia.
L'orrore di venire "cambiati" dalle cose che facciamo, l'orrore di diventare alieni a se stessi.
L'orrore di scoprire che il modno è diventato un posto più buoi...anzi...ke lo è sempre stato ma tu lo ignoravi.
L'orrore urbano di chi scopre che l'assassino di turno non è una persona spinta a cose comprensibili come avarizia o cose simili, ma una "creatura" dagli istinti bestiali.
L'orrore psicologico di scoprire ke le persone ke ti stanno accanto non sono come pensavi.

Insomma tutti gli elementi dell'orror sono presenti, anke quelli dell'orrore Lovecraftiano, come l'annichilimento davanti a qualcosa di "cosmico".

Ovvio però ke le atmosfere sono diverse.
Se vedi una strana creatura non impazzisci, al massimo ti spaventi e corri a dirlo alla polizia...e la polizia TI CREDE...ergo non ti senti alienato, non ti senti un pirla ke "vede" le cose...ergo non impazzisci.
Non subito almeno Simpatico

L'atmosfera è per forza di cose diversa, perkè cambia la prospettiva.
TheKeeper - Wed 10 Oct, 2007 12:58
Post subject:
SÌ le atmosfere sono diverse ma l'elemento orrorifico rimane.

Ma l'esempio che mi ronza per la testa è che mentre in CoC se vedevo un abitatore del profondo - o solo intuivo la sua presenza - rischiavo di schizzare, in Ctech mi sembra invece che se vedo un abitatore del profondo lo folgoro istantaneamente col mio Mecha ^^ Muhuhahahaha

Cioè dove finisce tutta la storia di ciò che è umanamente inconcepibile, di superfici non euclidee, del cervello umano che non è fatto per recepire determinate cose se non a costo della follia?
Arioch - Wed 10 Oct, 2007 12:59
Post subject:
Certo, hai ragione.
Ma forse sei un po' troppo ottimista Troppo bello
Sono d'accordo con TheKeeper, non è possibile dire nulla con certezza senza prima averlo visto.
Gli sviluppatori possono dire di aver preso le tematiche direttamente da HPL, ma potrebbero anche star mentendo spudoratamente solo per farsi pubblicità (non dico che lo stiano facendo, ovviamente).
Per cui rimango dell'idea che la presentazione del gioco sembri molto figa, ma non mi sbilancerei troppo prima di averlo visto. Potrebbe anche essere (citando Fantocci) "una cagata pazzesca"!
Hasimir - Wed 10 Oct, 2007 13:42
Post subject:
@ Arioch
Ovviamente mai dire mai Smile
Però il mio personale dubbio non verte tanto sulle tematiche, quanto sullo spazio che avrà il gioco "militare"...ke potrebbe essere troppo per i miei gusti.
Però più leggo il forum e più mi tranquillizzo.
Boh, speriamo bene.

@ Keeper
In CTech, come spiegato nelle pagine scorse, il fatto di vedere una creatura orrenda non è problematico...ti spaventa...ma basta.
Quindi no, non resti impassibile a scaricare piombo su un DeepOne...però non impazzisci neanke.
Gran parte della follia Lovecraftiana veniva dal DUBITARE la propria sanità mentale; se il mondo accetta ke i "mostri" esistono, questo elemento viene meno.

Resta invece inalterato l'effetto mentale di "rivelazioni" cosmike ed inaccattabili.
Imparare incantesimi significa far lavorare il cervello in maniere strane ed inumane, e questo causa follia.
Ragionare sulla natura di cose ke possiedono più di 4 dimensioni fà sempre male al cervello.
Etc...
Insomma le care vecchie "geometrie non-euclidee" sono salve; il nostro cervello è e resta frullato quando ci troviamo come un "umano di fronte ad un cosmo inumano".
Simpatico
PlasticaFusa - Wed 10 Oct, 2007 14:01
Post subject:
Hasimir: Mi spiace ma il tuo argomento non mi convince.

Sono sicuro che gli autori si siano attenuti agli aspetti "esteriori" del Mythos Lovecraftiano...e penso che ne possa uscire un ottimo gioco...

Ma, la base della filosofia Lovecraftiana è che l'umanità non potrebbe neanche cominciare a sperare di poter lottare contro i Grandi Antichi...perchè l'umanità non vale nulla.

Creare un gioco in cui si lotta contro i Miti di Lovecraft con dei Mech è sicuramente un'idea intrigante, affascinante e decisamente divertente...ma non c'entra più nulla con l'orrore Lovecraftiano (al di là dei nomi, ovviamente)

E' qualcosa di completamente diverso. Magari anche bellissimo. Ma ugualmente diverso.
Hasimir - Wed 10 Oct, 2007 14:12
Post subject:
A me non risulta ke traspaia questo dai romanzi di Lovecraft.
L'umanità non è MAI stata impotente...non a caso è da sempre ke cultisti e sapienti manipolano le forze del cosmo, rischiando follia o peggio, per piegarle al loro volere.
C'è anke chi ha avuto successo...leggasi Charles Dexter Ward, ke è riuscito ad ottenere l'immortalità, a costruirsi un bello zoo di creature transdimensionali ed a farla franca nonostante tutto.

C'è chi è sopravvissuto persino ad incontri con Cthulhu in persona, "semplicemente" schiantandogli addosso una nave...ke gli avrà fatto solletico, ma lo ha distratto a sufficienza da permettere al povero naufrago di fuggire.
Lo stesso naufrago ke NON è impazzito dopo aver visto l'Antico nè dopo una gita a Rl'yeh...ma solo perkè DOPO nessuno gli credeva e lui vedeva pericoli ovunque.

E parliamo sempre di romanzi ambientati in un'epoca dove DAVVERO se incontravi un Deep One non potevi farci una mazza.
Ma con una tecnologia più avanzata?
Beh le "creature" sono solo quello...CREATURE.

E se proprio vogliamo citare il vecchio CoC, le avventure ufficiali risultavano nel gruppo di "inutili" umani ke salvavano il mondo un giorno si e l'altro pure Leccare
Arioch - Wed 10 Oct, 2007 15:09
Post subject:
PlasticaFusa wrote:

Creare un gioco in cui si lotta contro i Miti di Lovecraft con dei Mech è sicuramente un'idea intrigante, affascinante e decisamente divertente...ma non c'entra più nulla con l'orrore Lovecraftiano (al di là dei nomi, ovviamente)


Bè, magari proprio contro i Grandi in persona no, ma già nei racconti di HPL ci sono uomini che lottano contro entità cthulhoidi con armi esoteriche o tecnologiche... mi viene in mente una comunità di Deep Ones bombardata dall'esercito, o un figlio di Yog-Sothoth sconfitto da un gruppo di temerari.
de4thkiss - Wed 10 Oct, 2007 15:46
Post subject:
ragà, seocndo me è un pò lo stesso discorso che è venuto fuori con cyberpunk V3 che viene criticato "perchè non è di genere cyberpunk"... questo si chiama "chtulhutech" ma ha poco a che vedere con le atmosfere classiche dei romanzi di lovecraft!

e questo è vero... ma la mia domanda è: "embè?" ^_^

voglio dire... se viene fuori comunque un buon prodotto, con una ambientazione intrigante, buone possibilità di gioco, che stimola la fantasia, che suggerisce degli scenari di gioco originali... che importanza ha il titolo?
PlasticaFusa - Thu 11 Oct, 2007 09:20
Post subject:
de4thkiss wrote:
voglio dire... se viene fuori comunque un buon prodotto, con una ambientazione intrigante, buone possibilità di gioco, che stimola la fantasia, che suggerisce degli scenari di gioco originali... che importanza ha il titolo?


Ma infatti la mia non è una critica al gioco. Anzi, non è neanche una critica.

Ma una precisazione Simpatico


P.S: E infatti Cyberpunk V3 non è Cyberpunk...non quanto CthulhuPunk almeno...
de4thkiss - Thu 11 Oct, 2007 09:27
Post subject:
oh ma comunque da qualche parte ci sono voci di corridoio attendibili che dicono quando sarà distribuito? io sono troppo curioso... ^_^
Il necro - Thu 11 Oct, 2007 09:37
Post subject:
de4thkiss wrote:
oh ma comunque da qualche parte ci sono voci di corridoio attendibili che dicono quando sarà distribuito? io sono troppo curioso... ^_^
Il sito della Mongoose riporta ottobre, quindi potrebbe uscire entro fine mese, salvo posticipi...
Rosiel - Thu 11 Oct, 2007 10:44
Post subject:
Per ora infatti è solo attivo il pre-order T_T
Hasimir - Thu 11 Oct, 2007 12:18
Post subject:
Era previsto per Agosto...problemi con l'impaginazine l'hanno fatto slittare...una prima ipotesi era settembre ma gli autori ne hanno approfittato per correggere anke qualcosina in più.

Attualmente "Fine Ottobre" è la data più plausibile, ma gli autori stanno ancora controllando se le prime copie di prova li soddisfano.
A tal proposito il recente sciopero della Royal Mail inglese li stà molto intralciando (ok mandateci la copia di valutazione...non possiamo...ok vi mandiamo la copia con le valutazioni fatte...non possiamo...etc...)
TheKeeper - Thu 11 Oct, 2007 13:57
Post subject:
Non so, il mio intendere l'orrore alla Lovecraft è proprio che l'umanità vale zero in relazione al cosmo dei miti. Cioè il fatto che fuggi da Rl'yeh o che schianti la nave contro Cthulhu non vale niente, non è una vittoria ma semplicemente realizzi il fatto che hai ritardato di qualche decennio la fine del mondo e dell'umanità e che comunque questa fine è inevitabile.
Arioch - Thu 11 Oct, 2007 14:08
Post subject:
In realtà anche l'ambientazione ultra-tech potrebbe non escluderlo affatto, anzi potrebbe arrivare ad amplificarne l'orrore!
Pensa ai poveri umani che, dopo decenni di sacrifici, guerra aperta nello spazio e ricerche scientifiche folli, si accorgono che rimangono comunque nullità davanti ai Grandi Antichi quando Cthulhu apre gli occhi per un attimo, fa un gesto annoiato e annienta la loro intera flotta stellare....
Hasimir - Thu 11 Oct, 2007 14:28
Post subject:
Certo...ma l'umanità non è statica...nè inerme.
Uno dei temi portanti di CTech è proprio il sacrificio personale in nome dell'evoluzione...l'alienazione da se stesso per riuscire a sopravvivere.

"Vale Zero" un singolo umano contro un orrore cosmico.
"Vale Zero" una civiltà umana a bassa tecnologia contro creature transdimensionali etc.

Ma già questo è falso.
Nei romanzi sono sempre esistiti occultisti capaci di brandire il potere dei miti, anke se in maniera limitta.
Ed in un mondo futuro, tecnologicamente ed occultisticamente avanzato, QUALCOSA si può fare.

Ad ogni modo notate ke l'umanità non è "Contro gli Antichi" ... probabilmente avremmo già perso.
Dei 3 Antichi principali (Cthulhu, Nyarlathotep ed Hastur) il 1° dorme e gli altri due sono interessati a sfruttare l'umanità per generare caos e fede.

La vera minaccia contro cui stiamo combattendo sono i MiGou...nulla di paragonabile agli Antichi!
"Solo" una razza indipendente più avanzata della nostra.

Ad ogni modo se vuoi impotenza, ce n'è a pacchi Simpatico
I MiGou ci circondano, sono superiori sotto ogni aspetto, potrebbeo sterminarci comodamente dall'orbita ... epperò non lo fanno, si limitano a schermagliare.
E nessuno capisce perchè.

...

Per me comunque l'essenza dell'orrore Lovecraftiano, come da lui stesso dichiarato, è l'IGNOTO.
Non è il mostro orrendo a fare paura, ma l'idea di affrontare qualcosa che "non dovrebbe esistere" ... e se QUELLO esiste? allora ke altro esiste? come possiamo essere al sicuro da qualcosa ke non sapevamo neppure esistesse?

Ed in CTech, a quanto si dice, ci saranno non pochi misteri e segreti Simpatico
PlasticaFusa - Thu 11 Oct, 2007 15:15
Post subject:
Hasimir wrote:
Ma già questo è falso.
Nei romanzi sono sempre esistiti occultisti capaci di brandire il potere dei miti, anke se in maniera limitta.


Ma comunque sono tutti folli. Dexter Ward, ad esempio, è un personaggio con SAN 0 a volerlo categorizzare secondo le regole di gdr...

E poi...nel gioco di ruolo stesso si può al massimo ritardare la venuta dei grandi antichi per un altro 200 anni...ma mai effettivamente sconfiggerli.

Come sanno bene gli appassionati di CoC...i propri personaggi sono tutti destinati o a morire o a impazzire...o entrambi. Non è mai possibile avere più di una rosicatissima vittoria Pirrica.

E' questo senso di impotenza che rende l'orrore Lovecraftiano.

Quote:

Ed in un mondo futuro, tecnologicamente ed occultisticamente avanzato, QUALCOSA si può fare.



In realtà Lovecraft, da buon romantico, guardava negativamente ai progressi della scienza. Non a caso nelle sue storie una tematica comune è quella per cui la scienza un giorno potrà aprire porte che gli umani dovrebbero lasciare chiuse...e quindi giungere a capire la vera essenza dell'universo...e quindi portare il mondo intero alla follia.

In un mondo come Cthulhutech, dove la tecnologia è tanto avanzata da potersi confrontare con gli orrori delle stelle e questi orrori sono ormai abbastanza comuni che la loro esistenza è conosciuta a tutti...beh...secondo la logica di Lovecraft l'umanità dovrebbe essere ormai impazzita del tutto Troppo bello


Ripeto, comunque: Le mie non sono critiche. Anche perchè io non ci sto più nella pelle per 'sto gioco! Però lo considero comunque un "pastiche"...non orrore Lovecraftiano puro...


E i pastiche mi piacciono un casino
Tutto ok
wolfbanez - Mon 03 Dec, 2007 16:31
Post subject:
Il gioco è uscito, ma vorrei metterci le mani magari su suolo italico, piuttosto che farmelo spedire. Conoscete qualche negozio che ce l'ha?
Hasimir - Mon 03 Dec, 2007 16:43
Post subject:
Non esiste modo di valutarlo prima dell'acquisto, dato ke dubito gli odierni negozianti se lo faranno mai arrivare se non sotto ordinazione Triste

Online ci sono cose ke però possono esserti utili, in parte...

La home-page ufficiale del progetto (http://www.cthulhutech.com/index.html) dove puoi visionare un filmatino-demo, alcune immagini del manuale, c'è un bel forum di discussione, e vario materiale scaricabile:
- schede PG
- schede veicoli e mecha
- la timeline dell'ambientazione
- un estratto dal manuale
- etc
SoloLuca - Mon 03 Dec, 2007 18:19
Post subject:
Ullallà... Vedo adesso questa cosina...

Sono contento che questa ambientazione dei primi anni '90 sia stata "revamped"... Smile
wolfbanez - Tue 04 Dec, 2007 02:06
Post subject:
Ma io lo prendo anche a scatola chiusa Troppo bello solo volevo sapere se c'era da qualche parte in qualche negozio, che so già che ci metteranno mesi a mandarmelo da oltreoceano(spedizioni poco costose oltre oceano vuol dire aspettare ALMENO un mese...)
Hasimir - Tue 04 Dec, 2007 02:17
Post subject:
oltroceano...esagerato...il gioco è Inglese Simpatico
oltremaniza semmai...di solito in una settimanella è passata la paura ^^
wolfbanez - Tue 04 Dec, 2007 02:18
Post subject:
Che fo, lo faccio allora? >_>
Beh, la royal mail è sempre la royal mail, non ci si può lamentare...eppure aspettare anche il secondo modulino e farsi mandare il tutto non sarebbe mica male
Hasimir - Tue 04 Dec, 2007 02:50
Post subject:
io infatti aspetto e mi faccio "il pacco" CTech+Dark Passions Simpatico
de4thkiss - Tue 04 Dec, 2007 10:07
Post subject:
Quote:
Ullallà... Vedo adesso questa cosina...

Sono contento che questa ambientazione dei primi anni '90 sia stata "revamped"... Smile

ooohhhh Luca... sono contento che ti piaccia ^_^

che fai? ce lo porti in italia? Leccare
SoloLuca - Tue 04 Dec, 2007 10:32
Post subject:
de4thkiss wrote:
ooohhhh Luca... sono contento che ti piaccia ^_^

che fai? ce lo porti in italia?


Beh, se è all'altezza della versione di 15 anni fa che ho io... Ci si pensa Troppo bello
de4thkiss - Tue 04 Dec, 2007 10:42
Post subject:
Quote:
Ci si pensa


Ti amo una speranza....
Il necro - Fri 14 Dec, 2007 21:47
Post subject:
http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13516.phtml

Il giudizio è positivo, anche se mi pare di capire che in giro ci siano diverse copie fallate.
de4thkiss - Sat 15 Dec, 2007 00:58
Post subject:
si ma non fa neinte se sono fallate... tanto io ormai aspetto l'edizione italiana Mucca pazza! Mucca pazza!
Dirk the Daring - Tue 18 Dec, 2007 12:49
Post subject:
Questa recensione mi ha intrigato parecchio: geniale pensare di unire Evangelion con Lovecraft, eppure sembrava così ovvio farlo... ADESSO!
wolfbanez - Wed 19 Dec, 2007 14:03
Post subject:
Hanno posticipato Dark Passions a Gennaio...ci saraà da aspettare per la prima espansione...
FeAnPi - Wed 19 Dec, 2007 17:02
Post subject:
Uhm...

AMO Evangelion.

AMO l'orrore cosmico.

Beh, SPERO di vederlo in italiano, diavolo. ^_^
alexander1968 - Wed 19 Dec, 2007 20:10
Post subject:
Cthulhu, Mech... Ti amo Ti amo Ti amo Migou??? Risata Bravo Ressa!!
Blerpa - Wed 19 Dec, 2007 22:41
Post subject:
Non sopporto per niente Evangelion e tutti gli anime affini, ho sempre trovato Lovecraft un ampolloso scrittore non molto talentuoso, non mi è mai interessato molto il Richiamo Di Cthulhu come gdr (ma ovviamente ce l'ho), ma Gli Antichi sono sempre stati interessanti... e più leggo di questo gdr e più LO VOGLIO!!!! Troppo bello

Dai, dai, su... qualcuno prenda i diritti (In inglese a me va benissimo, ma in italiano purtroppo è un incentivo necessario nell'Italietta per far si che un gdr venda). Smile
darkdrow - Wed 19 Dec, 2007 22:50
Post subject:
Dai, Dai, che non ho voglia di ordinarlo dall'inghilterra e lo voglio in italiano? Chi si prende i diritti eh? Troppo bello

Personalmente ADORO Lovecraft e mi piace discretamente Evangelion, quindi vederlo in italiano, almeno per me, sarebbe una vera manna.
FeAnPi - Wed 19 Dec, 2007 23:14
Post subject:
Dai dai dai...

Editori, almeno una decina di acquirenti ci sono...

E il gioco è uscito da pochissimo... Simpatico
de4thkiss - Wed 19 Dec, 2007 23:29
Post subject:
dai cari editori... la traduzione ve la fa DD ^_^

Quote:
Dai, Dai, che non ho voglia di ordinarlo dall'inghilterra e lo voglio in italiano?

FeAnPi - Wed 19 Dec, 2007 23:35
Post subject:
Quote:
dai cari editori... la traduzione ve la fa DD ^_^

Mi offro di farlo lavorare a velocità aumentata, nel caso....
... basterà minacciarlo con brani tradotti col traduttore automatico di word.
darkdrow - Thu 20 Dec, 2007 00:00
Post subject:
Quote:
dai cari editori... la traduzione ve la fa DD ^_^

Dai, vado bene anche sottopagato, mi bastano i soldi per mangiare e bere mentre sono legato al pc T_T
Darcadia - Thu 20 Dec, 2007 00:19
Post subject:
Mmmmh dirò un'eresia per molti ma...
Evangelion è sopravvalutato.
L'idea proposta da cthulutech però mi intriga.
FeAnPi - Thu 20 Dec, 2007 00:21
Post subject:
Quote:
Mmmmh dirò un'eresia per molti ma...
Evangelion è sopravvalutato.

Ma nooo, ma che diiiiciii...
...
...
Nicolas! Qui, subito! Ne abbiamo trovato uno! Malvagio


In ogni caso, di CT (Ctulhu Tech, anche se sembra un po' calcistica come abbreviazione) non si potrà certo dire che non susciti interesse.
alexander1968 - Thu 20 Dec, 2007 14:06
Post subject:
FeAnPi wrote:
Dai dai dai...

Editori, almeno una decina di acquirenti ci sono...

Undici Troppo bello
Hiperclit - Thu 20 Dec, 2007 15:07
Post subject:
Anche dogiti! Cioè, dodici.
essere - Thu 20 Dec, 2007 15:13
Post subject:
Beh, ci sarei anch'io Troppo bello
FeAnPi - Thu 20 Dec, 2007 15:16
Post subject:
Dai....


Probabilmente ci sono manuali che non hanno mai venduto tanto...
Rosiel - Thu 20 Dec, 2007 15:43
Post subject:
Arriveremmo anche a 13, volendo... Troppo belloe con un mio amico 14.
Hasimir - Thu 20 Dec, 2007 16:04
Post subject:
non vedo perchè non 15 Leccare
Aspide - Thu 20 Dec, 2007 16:21
Post subject:
Facciamo 16 dai!!!!! Tutto ok
HiroNakamura - Thu 20 Dec, 2007 19:30
Post subject:
20! Le mie quattro distinte personalità ne vogliono una copia a testa
Narde78 - Fri 21 Dec, 2007 18:50
Post subject:
emmm... *sbraitando* VENTUNO! Troppo bello
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 00:22
Post subject:
Evidentemente non funziona...

Trovato: mandiamo tutti un pm e una mail, una volta al giorno, a tutti gli editori italiani che frequentano il sito.
Prima o poi uno si deciderà a darci ascolto...
darkdrow - Sat 22 Dec, 2007 00:25
Post subject:
Quote:


Trovato: mandiamo tutti un pm e una mail, una volta al giorno, a tutti gli editori italiani che frequentano il sito.
Prima o poi uno si deciderà a darci ascolto...

Alla fine i malvagi pop-up e la loro casella mail perennemente intasata li porterà a tradurre anche dal solo stress il manuale...

....
....

O a denunciarci! Tutto ok
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 00:50
Post subject:
Temo la seconda... il che dimostra come gli editori siano manovrati dai Grandi Antichi, e non traducano il gioco solo per paura di essere scoperti!
Narde78 - Sat 22 Dec, 2007 12:32
Post subject:
Ma quindi volete dirmi che non c'è neppure la più pallida idea di tradurre questa figata??????????????? OMG!
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 12:41
Post subject:
Per ora gli editori tacciono.... Triste
Beld - Sat 22 Dec, 2007 13:22
Post subject:
Che sia una figata è ancora tutto da vedere... Simpatico
Edain - Sat 22 Dec, 2007 13:57
Post subject:
Oppure come s'è detto prima lo si prende in inglese, e nel frattempo i non anglofoni si esercitano con il classico "the pen is on the table". Simpatico
Hasimir - Sat 22 Dec, 2007 14:06
Post subject:
Cthulhu is on the table...

The pen is in the creature's eye...

The cat is eviscerating the soldier...

This is a chair...
This is a hat...
This is a noneuclidean rift in the fabric of the universe...
Max_23 - Sat 22 Dec, 2007 14:43
Post subject:
288 pagine a colori... prezzo di copertina: 30 sterline/50 dollari... mmmmmmmmm....

Però non sarebbe male... poi della linea Flaming Cobra, la stessa di Nephandum... vediamo un po'.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 14:57
Post subject:
Occhisbrilluccicosi occhisbrilluccicosi! Sbav Sbav
SoloLuca - Sat 22 Dec, 2007 15:01
Post subject:
L'ho detto prima io, Max!

E poi tra noi due, sono io quello che somiglia di più a Cthulhu... Troppo bello
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 15:03
Post subject:
Oh, no!

Così la concorrenza fra le due case farà aumentare il prezzo dei diritti.... Triste
SoloLuca - Sat 22 Dec, 2007 15:09
Post subject:
FeAnPi wrote:
Così la concorrenza fra le due case farà aumentare il prezzo dei diritti.... Triste


In realtà è un trucco.
Ce lo giochiamo ai dadi, e chi vince applica un sovrapprezzo spropositato con la scusa dei diritti, ma in realtà senza motivo Troppo bello
de4thkiss - Sat 22 Dec, 2007 15:32
Post subject:
ragà... se lo fate... porca troia... se lo fate... boh... manco so che dire ^_^
darkdrow - Sat 22 Dec, 2007 15:44
Post subject:
Se lo fate vi offriamo come vergine sacrificale de4th.
Ecco l'ho detto. Troppo bello
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 15:54
Post subject:
Ma se lo fanno cosa? Di tradurlo o di farci il pizzo sopra?
Nel primo caso death è già carne da macello, nel secondo invece... (rumore di nocche che schioccano, seguito da quello di uno shotgun che viene caricato)
Nadir - Sat 22 Dec, 2007 16:06
Post subject:
Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no?
FeAnPi - Sat 22 Dec, 2007 16:13
Post subject:
Il problema è che per saperlo lo si dovrebbe comprare in lingua originale, e se ce lo prendiamo che lo traducono a fare? ^^
SoloLuca - Sat 22 Dec, 2007 16:26
Post subject:
Nadir wrote:
Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no?


Ma infatti, io dovrei riceverlo giusto prima di capodanno, se le poste non fanno le bizze Troppo bello
Blerpa - Sat 22 Dec, 2007 17:13
Post subject:
SoloLuca wrote:
Nadir wrote:
Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no?


Ma infatti, io dovrei riceverlo giusto prima di capodanno, se le poste non fanno le bizze Troppo bello


Lo sai che ti stiamo odiando, vero? Tutto ok

Attendiamo una recensione completa per il 31 sera, allora. Ahahahahahah!!
de4thkiss - Sat 22 Dec, 2007 17:28
Post subject:
Quote:
Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no?

oh massimo... ma te i caxxi tuoi mai eh!!! ^_^ Martellata

cmq... per luca e max... non litigate per la licenza su... facciamo che uno importa chtulutech, uno degenesys e siamo contenti tutti quanti :angel:

P.S. luca, cmq vogliamo la recensione a sto punto...
Max_23 - Sat 22 Dec, 2007 17:33
Post subject:
de4thkiss wrote:

cmq... per luca e max... non litigate per la licenza su... facciamo che uno importa chtulutech, uno degenesys e siamo contenti tutti quanti Innocente


Oppure si potrebbe fare una coproduzione Birra

Eh, Luca? Certo che dopo dimezzeremmo a metà TUTTI i guadagni... Muto Risata

Max
de4thkiss - Sat 22 Dec, 2007 17:38
Post subject:
beh... la mia soluzione mi piaceva di più Simpatico
SoloLuca - Sat 22 Dec, 2007 18:16
Post subject:
Max_23 wrote:

Eh, Luca? Certo che dopo dimezzeremmo a metà TUTTI i guadagni...


Non capisco questa parola...
"guadagni"...
Troppo bello
alexander1968 - Thu 27 Dec, 2007 21:05
Post subject:
Secondo me CthulhuTech ha potenzialità di vendita significative in Italia. Trenta copie. No, arrivo a dire che se ne venderebbero cinquanta Ressa!!

(raffica di missili rivolta verso una misteriosa località del Nord Italia)

E poi protesto perché tutti parlano di guadagno. Guadagno? E' una parolaccia... Chi pubblica giochi lo fa per Amore dell'Arte! Bravo

Battute a parte, a me sembra che il gioco abbia potenziale di vendita e io un po' di copie ne prenderei (una per me e le altre per venderle...). Però io non sono un editore e quindi il giudizio lo lascio ai professionisti presenti. Intanto, aspetto le copie in inglese in arrivo a gennaio (così testiamo subito le acque Risata ).
de4thkiss - Fri 28 Dec, 2007 22:25
Post subject:
luca che per caso ti è arrivato il manuale?
de4thkiss - Sat 12 Jan, 2008 11:05
Post subject:
lucaaaaaa.... novità?
SoloLuca - Sat 12 Jan, 2008 17:42
Post subject:
de4thkiss wrote:
lucaaaaaa.... novità?


Niente.
Comincio a preoccuparmi - anche perché nel "pacco" c'era anche altra robetta un po' più ufficiale...
Raybourn - Sun 13 Jan, 2008 09:49
Post subject:
cough..traveller..cough
Il necro - Sun 13 Jan, 2008 13:14
Post subject:
Raybourn wrote:
cough..traveller..cough
Penso che in questo momento ci si possa fare poco, almeno finché non uscirà la nuova edizione...
alexander1968 - Mon 14 Jan, 2008 14:22
Post subject:
Nadir wrote:
Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no?

BRUCIATE L'IMPURO! MORTE ALL'ERETICO! Troppo bello Troppo bello Troppo bello

Cthulhu è una fede e il materiale cthulhoide si compra a scatola chiusa - quasi sempre (io in realtà sono un seguace della chiesa riformata di Cthulhu che ammette una piccola trasgressione sui prodotti non essenziali con la n ristampa di un modulo vecchio come due cucchi... Risata ).
de4thkiss - Sun 20 Jan, 2008 13:35
Post subject:
ok... ho cominciato a leggerlo ^_^
iMe - Thu 24 Jan, 2008 15:05
Post subject:
Non leggo le interminabili pagine di commento ma... figata O___O!
essere - Thu 24 Jan, 2008 15:15
Post subject:
De4 facci sapere com'è
Max_23 - Sun 27 Jan, 2008 10:42
Post subject:
Il manuale molto bello è merita una traduzione.

Se riusciamo a convincere la Mongoose (e la Wild Fire) che non possono chiederci cifre simili ai manuali Wizards o White Wolf si può valutare un'edizione italiana.

Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa. Innocente

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
de4thkiss - Sun 27 Jan, 2008 12:01
Post subject:
Quote:
De4 facci sapere com'è

sto andando un pò a rilento nella lettura a causa di un sacco di impegni... cmq per adesso il giudizio è assolutamente positivo... vi faccio sapere meglio appena finisco di leggere

Quote:
Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa.

mittico (alla homer simpson) ^_^
Il necro - Sun 27 Jan, 2008 12:48
Post subject:
Max_23 wrote:
Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa. Innocente
OMMIODDIO! Sorpreso

Incrociamo le dita allora, se riuscirete a pubblicarlo giuro che comprerò una copia in ogni caso Simpatico
Max_23 - Sun 27 Jan, 2008 13:44
Post subject:
Max_23 wrote:
Il manuale molto bello è merita una traduzione.


la domenica mattina parlo come Yoda. Ahahahahahah!!

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Leonard Zombi - Sun 27 Jan, 2008 14:57
Post subject:
se Max lo produce lo compro 100%!!!!! Birra
FeAnPi - Sun 27 Jan, 2008 15:55
Post subject:
Maestro Max!

Quale notiziona!

Sarà anche mio quel manualone, sì. ^_^
Hiperclit - Sun 27 Jan, 2008 16:09
Post subject:
Max_23 wrote:

Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa.


SCATTA IL CONTRATTACCO AI GRANDI ANTICHI!!
GLI FACCIAMO UN CULO COSì!!! rulla di brutto rulla di brutto rulla di brutto rulla di brutto rulla di brutto
FeAnPi - Sun 27 Jan, 2008 17:11
Post subject:
La Forza ci guida contro il Lato Oscuro del GdR!

(i prezzi per i diritti)
Darcadia - Sun 27 Jan, 2008 17:19
Post subject:
Avrebbe i miei soldi pure! Troppo bello
Sarebbe il sogno di alcuni miei giocatori dopo partite mal masterate di CoC (non da me, ovvio!) poter prendere a calci i grandi antichi Prrr
darkdrow - Sun 27 Jan, 2008 17:24
Post subject:
Max, se lo traduci diventa il tuo concubinoo *_*
essere - Sun 27 Jan, 2008 17:25
Post subject:
Io, io!!! Ci sono anch'io, tenetemene una copia! Smile
Blerpa - Sun 27 Jan, 2008 17:49
Post subject:
Anch'io! Anch'io!

Eccovi un rene! Smile
Vi serve qualche colletta per aiutarvi nell'acquisto della licenza? Troppo bello
Max_23 - Sun 27 Jan, 2008 22:04
Post subject:
Blerpa wrote:
Anch'io! Anch'io!

Eccovi un rene! Smile
Vi serve qualche colletta per aiutarvi nell'acquisto della licenza? Troppo bello


Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante. Più della licenza delle linee del Mondo di Tenebra, per dire.

Ma questo manuale merita davvero.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Il necro - Sun 27 Jan, 2008 22:13
Post subject:
Max_23 wrote:
la domenica mattina parlo come Yoda. Ahahahahahah!!
Ancora traumatizzato per il lancio a tempo di record di SW Saga? Troppo bello

Quote:
Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante. Più della licenza delle linee del Mondo di Tenebra, per dire.
Ma questo manuale merita davvero.
Regalagli quella di Emyrea e famo pace! Troppo bello
de4thkiss - Mon 28 Jan, 2008 10:12
Post subject:
Quote:
Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante

si ma tu digli che sei amico di Play di Gemini... vedi che sconto che ti fanno ^_^
Sgama - Mon 28 Jan, 2008 12:20
Post subject:
Max_23 wrote:
Blerpa wrote:
Anch'io! Anch'io!

Eccovi un rene! Smile
Vi serve qualche colletta per aiutarvi nell'acquisto della licenza? Troppo bello


Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante. Più della licenza delle linee del Mondo di Tenebra, per dire.

Ma questo manuale merita davvero.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.


Ciao Max,
quindi mi consigli di aspettare un po' prima di ordinarlo dagli USA. Simpatico
Questo gioco deve far parte della mia collezione; se e' in italiano, ancora meglio.
Dai, convincete quelli della Mongoose Figo
Max_23 - Mon 28 Jan, 2008 14:32
Post subject:
Sgama wrote:
quindi mi consigli di aspettare un po' prima di ordinarlo dagli USA. Simpatico


Aspettiamo di vedere cosa replicano alla nostra controproposta... poi saprò dire se faremo o meno CthulhuTechi in italiano. Se non si fa è perché ci hanno chiesto un po' troppi soldi, non per mancanza di volontà.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Sgama - Mon 28 Jan, 2008 15:23
Post subject:
Max_23 wrote:


Aspettiamo di vedere cosa replicano alla nostra controproposta... poi saprò dire se faremo o meno CthulhuTechi in italiano. Se non si fa è perché ci hanno chiesto un po' troppi soldi, non per mancanza di volontà.


Bene, comincio a fare qualche sacrificio umano propiziatorio Malvagio
de4thkiss - Mon 28 Jan, 2008 16:07
Post subject:
max ma lo farà asterion per conto suo oppure sarà una co-produzione con il cinghiale selvatico?
Max_23 - Mon 28 Jan, 2008 18:02
Post subject:
de4thkiss wrote:
max ma lo farà asterion per conto suo oppure sarà una co-produzione con il cinghiale selvatico?


Beh dipende anche dalle richieste economiche... diciamo che i contatti li abbiamo presi noi come Asterion, vediamo la fattibilità, poi valutiamo se percorrere strade alternative (anche la coproduzione... perché no? Birra )

Ciao,

Max
Play di Gemini - Mon 28 Jan, 2008 18:26
Post subject:
Quote:

si ma tu digli che sei amico di Play di Gemini... vedi che sconto che ti fanno ^_^


Vai tranquillo Max...per uno simpatico come te son sempre disposto a mediare...

Cmq l'idea pare interessante poi bisogna vedere come viene sviluppata...qualcuno l'ha preso e può dare delle info?

Sia mai che torno a giocare a qualcosa simil Cthlhu...anzi sia mai che prima o poi torni a giocare e basta Smile
Sgama - Mon 28 Jan, 2008 18:46
Post subject:
Quote:
Beh dipende anche dalle richieste economiche... diciamo che i contatti li abbiamo presi noi come Asterion, vediamo la fattibilità, poi valutiamo se percorrere strade alternative (anche la coproduzione... perché no? Birra )

Ciao,

Max


Se si puo' sapere, quando puo' venire a costare a livello di investimento (licenza, traduzione, stampa, etc..) un'operazione del genere?
Eventualmente, perche' non fare un'operazione tipo una cooperativa/azionariato diffuso (modo raffinato per dire megacollettone)? Vabbe', ho detto la cavolata delle 17:45 Muto
SoloLuca - Mon 28 Jan, 2008 18:54
Post subject:
Sgama wrote:
Eventualmente, perche' non fare un'operazione tipo una cooperativa/azionariato diffuso (modo raffinato per dire megacollettone)?


Ciao Sgama (anche tu qui? Troppo bello)
Non è una cattiva idea, ma è - in pratica - ingestibile Smile
Tra i vari problemi:
- Le copie andrebbero, probabilmente, in gran parte agli azionisti/collezionisti, azzerando qualsiasi guadagno... E se non l'editore italiano, almeno quello inglese la sua parte (di royalties) vorrebbe incassarla... Smile
- Un editore "affermato" e/o noto per la sua qualità, come asterion (e, spero, noi) viene sicuramente preso in considerazione da un grosso editore straniero; un nuovo editore, specie "nazional-popolare", ha un po' meno spazio di "giostra";
eccetera, eccetera...
Sgama - Mon 28 Jan, 2008 23:16
Post subject:
SoloLuca wrote:
Sgama wrote:
Eventualmente, perche' non fare un'operazione tipo una cooperativa/azionariato diffuso (modo raffinato per dire megacollettone)?


Ciao Sgama (anche tu qui? Troppo bello)
Non è una cattiva idea, ma è - in pratica - ingestibile Smile
Tra i vari problemi:
- Le copie andrebbero, probabilmente, in gran parte agli azionisti/collezionisti, azzerando qualsiasi guadagno... E se non l'editore italiano, almeno quello inglese la sua parte (di royalties) vorrebbe incassarla... Smile
- Un editore "affermato" e/o noto per la sua qualità, come asterion (e, spero, noi) viene sicuramente preso in considerazione da un grosso editore straniero; un nuovo editore, specie "nazional-popolare", ha un po' meno spazio di "giostra";
eccetera, eccetera...


Immaginavo fosse una specie di utopia, ma a volte mi piacerebbe poter "intervenire" nel settore con qualcosa di piu' dei "semplici" acquisti, ma senza essere troppo coinvolti.
L'idea era quello non tanto di entra in concorrenza con gli editori gia' esistenti, ma creare un'alleanza tra un gruppo di finanziatori esterni e gli stessi editori.
Boh, non so nemmeno io come spiegarmi e nemmeno se quello che dico abbia un senso Disperato
Max_23 - Mon 28 Jan, 2008 23:56
Post subject:
Sgama wrote:
Se si puo' sapere, quando puo' venire a costare a livello di investimento (licenza, traduzione, stampa, etc..) un'operazione del genere?


Ah, la cifra gira attorno ai 12-15.000 euro (per stamparne 1000 copie)... non è un investimento da poco.

Chiaro che se la Mongoose/Wild Fire ci chiede più soldi (sicuri, per loro) di quelli (a rischio e con quell'esborso, per noi) che potenzialmente saremmo in grado di realizzare... beh, in tal caso il progetto di CthulhuTech in italiano andrebbe a farsi benedire. :angel:

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Rosiel - Tue 29 Jan, 2008 00:01
Post subject:
Nessuno vi condannerà per averci provato e fallito ^_^

Certo vederlo in italiano sarebbe bellissimo, come bellissimo è il gioco, ma capisco le difficoltà. Troppo bello

Speriamo bene dai!
Sgama - Tue 29 Jan, 2008 00:07
Post subject:
Max_23 wrote:
Sgama wrote:
Se si puo' sapere, quando puo' venire a costare a livello di investimento (licenza, traduzione, stampa, etc..) un'operazione del genere?


Ah, la cifra gira attorno ai 12-15.000 euro (per stamparne 1000 copie)... non è un investimento da poco.

Chiaro che se la Mongoose/Wild Fire ci chiede più soldi (sicuri, per loro) di quelli (a rischio e con quell'esborso, per noi) che potenzialmente saremmo in grado di realizzare... beh, in tal caso il progetto di CthulhuTech in italiano andrebbe a farsi benedire.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l. Innocente


Beh, certo, con delle cifre del genere non si puo' scherzare.
Spero che capiscano che magari da un'eventuale edizione italiana ricaverebbero piu' soldini (tra licenza e royalties sulle vendite) rispetto a quelli che faranno con le sole copie inglesi (che tra l'altro non sono cosi' semplici da reperire sul nostro territorio).
Conto sulla tua/vostra abilita' di persuasione Smile
Max_23 - Tue 29 Jan, 2008 00:34
Post subject:
Sgama wrote:

Spero che capiscano che magari da un'eventuale edizione italiana ricaverebbero piu' soldini (tra licenza e royalties sulle vendite) rispetto a quelli che faranno con le sole copie inglesi (che tra l'altro non sono cosi' semplici da reperire sul nostro territorio).


Questo è il punto su cui stiamo spingendo maggiormente.

Max
alexander1968 - Tue 29 Jan, 2008 17:53
Post subject:
Sgama wrote:

Spero che capiscano che magari da un'eventuale edizione italiana ricaverebbero piu' soldini (tra licenza e royalties sulle vendite) rispetto a quelli che faranno con le sole copie inglesi (che tra l'altro non sono cosi' semplici da reperire sul nostro territorio).

Gimme time Troppo bello Risata

Battute a parte (batture fino a un certo punto, me lo hanno già chiesto!) sono FELICISSIMO che esista la possibilità di un'edizione italiana Birra Sperem!

Ho segnalato la notizia, citando ovviamente la fonte, su Dungeons.it e poi, Max, se con Cthulhutech non si parte, potresti sempre pensare a Trail of Cthulhu Smile
Max_23 - Tue 29 Jan, 2008 18:11
Post subject:
alexander1968 wrote:
Ho segnalato la notizia, citando ovviamente la fonte, su Dungeons.it e poi, Max, se con Cthulhutech non si parte, potresti sempre pensare a Trail of Cthulhu Smile


Ci avevo già pensato, ma a quel punto preferisco muovermi autonomamente con Asterion Press.

Un progettino legato a Cthulhu (e correlati) l'abbiamo accantonato in attesa di vedere cosa succede con CthulhuTech...

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
FeAnPi - Tue 29 Jan, 2008 18:19
Post subject:
Quote:

Un progettino legato a Cthulhu (e correlati) l'abbiamo accantonato in attesa di vedere cosa succede con CthulhuTech...

Sigh... sarebbe una cosa veramente nephanda. E bellissima. Smile
alexander1968 - Wed 30 Jan, 2008 11:14
Post subject:
Max_23 wrote:

Un progettino legato a Cthulhu (e correlati) l'abbiamo accantonato in attesa di vedere cosa succede con CthulhuTech...

Oohhh... Intrigante! Che progettino era? I Grandi Antichi nell'universo di Extreme Fantasy? Dicci di più... Figo
SoloLuca - Wed 30 Jan, 2008 11:43
Post subject:
alexander1968 wrote:

Oohhh... Intrigante! Che progettino era? I Grandi Antichi nell'universo di Extreme Fantasy? Dicci di più... Figo


I Grandi Antichi a casa di Ciro.
Punto.
Stiamo collaborando con Asterion (forniamo i sacrifici umani), evocheremo Nyarly quando le stelle saranno giuste...
Nel frattempo, cantate con noi (sul motivetto di "Domenica Bestiale"):

"Domenica ti porterò sul lago
evocheremo insieme il Grande Dagon
e con circospezione
ti legherò al timone
prima di sacrificarti ai Grandi Antichi..."
essere - Wed 30 Jan, 2008 14:36
Post subject:
Quote:
(forniamo i sacrifici umani)

Io, io!!!
Sacrificate me...
Dopo la morte per SNU SNU il sacrificio umano dev'essere la migliore... ^_^

Ok sono completamente OT e me ne scuso. Smile

Tornando IT: qualche info sul sistema?
alexander1968 - Wed 30 Jan, 2008 21:33
Post subject:
SoloLuca wrote:

I Grandi Antichi a casa di Ciro.


Ci hanno scoperti... Troppo bello Risata
de4thkiss - Thu 31 Jan, 2008 01:40
Post subject:
Quote:
"Domenica ti porterò sul lago
evocheremo insieme il Grande Dagon
e con circospezione
ti legherò al timone
prima di sacrificarti ai Grandi Antichi..."

ed ecco dopo i rapponi del buon Curte, che anche Luca comincia a dare segni di demenza senile ^_^
Max_23 - Sat 02 Feb, 2008 11:30
Post subject:
alexander1968 wrote:
Oohhh... Intrigante! Che progettino era? I Grandi Antichi nell'universo di Extreme Fantasy? Dicci di più... Figo


No, era una cosa completamente a sé stante... un'idea (geniale, a mio modo di vedere) riguardante i temi Lovecraftiani, ambientata ai giorni nostri, con i personaggi che rivestono ruoli particolari e non stanno necessariamente dalla parte del bene. Comunque l'idea era solo in fase embrionale e sono stato costretto a metterla in stand-by. Non avrebbe senso pubblicare due ambientazioni a-la Cthulhu, ed effettivamente CthulhuTech merita veramente.

Quindi aspettiamo di vedere cosa rispondono quelli della Mongoose/Wild Fire alla nostra controproposta economica. (Stanno valutando...)

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Orian Iceyes - Sat 02 Feb, 2008 13:27
Post subject:
Incrocio le dita Smile
Sgama - Sat 02 Feb, 2008 13:37
Post subject:
Max_23 wrote:

Quindi aspettiamo di vedere cosa rispondono quelli della Mongoose/Wild Fire alla nostra controproposta economica. (Stanno valutando...)


Che dovranno valutare poi........
Devono scegliere tra vendere in italia n copie originali o una quantita' qualche decina di volte superiore su licenza (+ royalties sulle vendite).
Secondo me gli conviene di piu' la seconda opzione Simpatico
Il necro - Sat 02 Feb, 2008 14:56
Post subject:
Max_23 wrote:
No, era una cosa completamente a sé stante... un'idea (geniale, a mio modo di vedere) riguardante i temi Lovecraftiani, ambientata ai giorni nostri, con i personaggi che rivestono ruoli particolari e non stanno necessariamente dalla parte del bene.
Delta Green? Sorpreso

Quote:
Quindi aspettiamo di vedere cosa rispondono quelli della Mongoose/Wild Fire alla nostra controproposta economica. (Stanno valutando...)
Sperèm... spero di vedere l'edizione italiana per la prossima Lucca! Figo
Sgama - Mon 11 Feb, 2008 13:05
Post subject:
Up
Novita' da Albione? Smile
Max_23 - Mon 11 Feb, 2008 17:19
Post subject:
Sgama wrote:
Up
Novita' da Albione? Smile


Stanno ancora valutando... (l'8/2 l'ultimo contatto...)

Rimaniamo in attesa.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
darkdrow - Wed 27 Feb, 2008 19:43
Post subject:
Novità?

Scusate ma sto seriamente ponderando di prenderlo in inglese, per questo sono così pressante. Troppo bello
Hasimir - Wed 27 Feb, 2008 21:08
Post subject:
Ma piuttosto...dov'è la recensine di De4th? muuu... zzzz
de4thkiss - Wed 27 Feb, 2008 21:51
Post subject:
Quote:
dov'è la recensine di De4th?

Triste
non ho finito di leggerlo Triste
FeAnPi - Wed 27 Feb, 2008 22:18
Post subject:
Al rogo de4th!

Col potere congiunto di Cthulhu ed Eymerich!
SoloLuca - Thu 28 Feb, 2008 00:22
Post subject:
de4th...
Se vuoi mandalo a me... Troppo bello diabolico

Lo recenssisscoo iooo... Il mio tesSSssorrooo...
Max_23 - Thu 28 Feb, 2008 01:42
Post subject:
darkdrow wrote:
Novità?

Scusate ma sto seriamente ponderando di prenderlo in inglese, per questo sono così pressante. Troppo bello


Vai con l'inglese.

Onestamente ci siamo stancati di aspettare, e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft.

L'ultimo contatto è sempre dell'08/02:

"Hi there,
(We Mongoose) Still chatting to them (WildFire), will let you (Asterion) know as soon as I have something solid back!"

Secondo me si sono dimenticati, e onestamente se la cosa non interessa a loro non so che farci. Quindi anche ammesso e non concesso che riducano (e di molto) le loro pretese economiche, credo che a questo punto ringrazieremo ma rinunceremo.
Spiacenti.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.
Hasimir - Thu 28 Feb, 2008 01:59
Post subject:
Max_23 wrote:
...e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft...


What did you said? Sorpreso
FeAnPi - Thu 28 Feb, 2008 08:57
Post subject:
Sto perdendo SANità e acquisendo interesse alla velocità della luce: come cosa quando perché chi anche mihi, Max?
SoloLuca - Thu 28 Feb, 2008 09:15
Post subject:
FeAnPi wrote:
Sto perdendo SANità e acquisendo interesse alla velocità della luce: come cosa quando perché chi anche mihi, Max?


Ma come, non lo sapevate???

Ah già... Voi non siete iscritti al Club degli Editori... Troppo bello

Scherzi a parte: Forza Max, dacci sotto! Simpatico
de4thkiss - Thu 28 Feb, 2008 12:33
Post subject:
dai suuuuuu Triste un'altra mail mandatela Triste
sennò gliela mando io se mi passi l'indirizzo ^_^
Sgama - Thu 28 Feb, 2008 13:49
Post subject:
Max_23 wrote:
darkdrow wrote:
Novità?

Scusate ma sto seriamente ponderando di prenderlo in inglese, per questo sono così pressante. Troppo bello


Vai con l'inglese.

Onestamente ci siamo stancati di aspettare, e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft.

L'ultimo contatto è sempre dell'08/02:

"Hi there,
(We Mongoose) Still chatting to them (WildFire), will let you (Asterion) know as soon as I have something solid back!"

Secondo me si sono dimenticati, e onestamente se la cosa non interessa a loro non so che farci. Quindi anche ammesso e non concesso che riducano (e di molto) le loro pretese economiche, credo che a questo punto ringrazieremo ma rinunceremo.
Spiacenti.

Massimo Bianchini
Asterion Press s.r.l.


Aaaah, che peccato Disperato
darkdrow - Thu 28 Feb, 2008 14:04
Post subject:
Quote:
...e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft...

Cosa? Come? Quando? Perche?
alexander1968 - Thu 28 Feb, 2008 14:11
Post subject:
SoloLuca wrote:
de4th...
Se vuoi mandalo a me... Troppo bello diabolico

Lo recenssisscoo iooo... Il mio tesSSssorrooo...

Ehi Luca, io una copia in più ce l'ho. Vuoi scambiarlo? Troppo bello Malvagio Risata
SoloLuca - Thu 28 Feb, 2008 14:58
Post subject:
alexander1968 wrote:
Ehi Luca, io una copia in più ce l'ho. Vuoi scambiarlo? Troppo bello Malvagio Risata


No Smile

Me lo devi offrire in dono, o ti trascinerò, folle e urlante (IO) nelle profondità di R'lyeh, dove soffrirai eternamente, folle e urlante (TU) tra mille tormenti.
de4thkiss - Thu 28 Feb, 2008 16:07
Post subject:
Quote:
o ti trascinerò, folle e urlante (IO) nelle profondità di R'lyeh

ehm... guarda sotto al mio profilo la località...
devi chiedermi prima il permesso se vuoi entrare a casa mia Simpatico
SoloLuca - Thu 28 Feb, 2008 16:10
Post subject:
de4thkiss wrote:
devi chiedermi prima il permesso se vuoi entrare a casa mia Simpatico


Tranquillo!
Facciamo tutto in cantina ("nelle profondità"...) :D

...poi ti passo l'MP3 Simpatico
Leonard Zombi - Thu 28 Feb, 2008 16:36
Post subject:
e io so già di che gioco parla Max..e voi noooo! gne gne gne Risata Muto
so anche chi è l'autore... so tutto tutto! ahahahah Birra
de4thkiss - Thu 28 Feb, 2008 16:39
Post subject:
Quote:
e io so già di che gioco parla Max..e voi noooo! gne gne gne Risata Muto
so anche chi è l'autore... so tutto tutto! ahahahah

e io so dove abiti... gne gne gne...Malvagio
so che macchina hai... gne gne gne... Malvagio
so che lasci sempre aperta la finestra della cucina e che dormi con un bambolotto a forma di curte... gne gne gne... brutto bast**
FeAnPi - Thu 28 Feb, 2008 17:47
Post subject:
Gne gne...

Vi batto tutti e due perché so di non sapere.

Pertanto, per non essere a me inferiori, dovrete far sì che io non sappia più di non sapere, ovvero che io sappia.
Leonard Zombi - Thu 28 Feb, 2008 17:51
Post subject:
de4thkiss wrote:
Quote:
e io so già di che gioco parla Max..e voi noooo! gne gne gne Risata Muto
so anche chi è l'autore... so tutto tutto! ahahahah

e io so dove abiti... gne gne gne...Malvagio
so che macchina hai... gne gne gne... Malvagio
so che lasci sempre aperta la finestra della cucina e che dormi con un bambolotto a forma di curte... gne gne gne... brutto bast**


veramente io dormo con un Curte a forma di bambolotto Scioccato oddio che immagine orrenda.

per FeAnPi... non cercare di ingabolarci con sta roba da socratico. noi siamo così fessi che non riusciamo manco a capire cosa hai detto... Risata Birra
SoloLuca - Thu 28 Feb, 2008 17:56
Post subject:
Leonard Zombi wrote:
veramente io dormo con un Curte a forma di bambolotto Scioccato oddio che immagine orrenda.


Se avessi ancora SAN, l'avrei finita...

Quote:
per FeAnPi... non cercare di ingabolarci con sta roba da socratico. noi siamo così fessi che non riusciamo manco a capire cosa hai detto... Risata Birra


Eh????
FeAnPi - Thu 28 Feb, 2008 18:13
Post subject:
Quote:
per FeAnPi... non cercare di ingabolarci con sta roba da socratico. noi siamo così fessi che non riusciamo manco a capire cosa hai detto... Risata Birra

L'idea veramente sarebbe quella di farti perdere tanta di quella SAN da convincerti a parlare. Malvagio
alexander1968 - Thu 28 Feb, 2008 18:28
Post subject:
SoloLuca wrote:

Me lo devi offrire in dono

"Dono": ancora quella strana parola di cui non riesco capire il significato Risata Risata Risata
Il necro - Thu 28 Feb, 2008 19:10
Post subject:
MAAAAX, fai ancora un tentativo su! Martellata
Hiperclit - Thu 28 Feb, 2008 20:29
Post subject:
Non mollare Max! Cthulhutech in italiano sarebbe troppo una svolta! Già ci speravamo in tanti... e poi gli Antichi vanno sempre!
Sennò, più semplicemente si potrebbe anche noi della community, quelli interessati al giUOco, spedire qualche mail di insulti [leggi solleciti] agli amici della Wildfire, del tipo "Ma vi sembra educato branco di..." etc etc, tanto la fantasia non manca certo Troppo bello Incazzato nero e vedere se rispondono!
FeAnPi - Thu 28 Feb, 2008 20:52
Post subject:
Quote:
e vedere se rispondono!

Per vie legali, suppongo. Tutto ok
Sgama - Fri 28 Mar, 2008 10:22
Post subject:
Mi e' arrivato ieri dagli USA (ordinato il giorno prima che Max ne annunciasse l'uscita italiana per Lucca 2008 Muto ).
Grosso e' grosso, e devo dire che graficamente e' molto accattivante.
Non entro nel merito dei contenuti, ma da quel poco che ho letto, devo dire che viene usato un sistema abbastanza inusuale per la risoluzione delle azioni.
Questo gioco mi ispira sempre di piu' Troppo bello
Sgama - Tue 22 Apr, 2008 12:52
Post subject:
La Wildfire ha annunciato che visti i bassissimi ricavi, d'ora in poi produrranno solo manuali in bianco e nero.
Comprese le ristampe del manuale base (la prima stampa era esaurita).
Le versioni ni pdf saranno a colori.
Il necro - Tue 22 Apr, 2008 12:56
Post subject:
Basta che l'edizione italiana sia a colori ^^
Sgama - Tue 22 Apr, 2008 15:44
Post subject:
Il necro wrote:
Basta che l'edizione italiana sia a colori ^^


Maaaax? Tutto ok

"Grazie" a questa mossa, il mio manualozzo in inglese tutto bello colorato ora e' diventato un pezzo da collezionista Figo
Vixi - Thu 15 May, 2008 09:49
Post subject:
uhm...novità poi?

Si sa più nulla?
Orian Iceyes - Thu 15 May, 2008 12:25
Post subject:
Sisi, forse l'aveva già detto max in questo stesso topic qualche pagina più indietro, CthulhuTech e Qin verranno pubblicati da Asterion Press a Lucca 2008 Smile
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