| TartaRosso wrote: |
| Segnalo anche che esiste Cthulupunk per GURPS. Praticamente Cyberpunk ma con i miti. |
| Arioch wrote: |
| Sìììì, ricordo di averci giocato un'avventura! Praticamente prendi la mortalità di un'ambientazione cyberpunk e la elevi per quella di Cthulhu... |
| Edain wrote: |
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Pheeego!
Ho sempre odiato da un lato l'impotenza umana e dall'altro gli antiki ke con la loro supposta potenza nn attaccano mai in massa la terra...ora c'è la risposta ad entrambi i problemi!!! |
| QuetzalCoatl dio Piumato wrote: | ||
Praticamente ció che vuol dire? Che fai la scheda dei tuoi sogni e poi il master ti dice: <E cosi vedesti la luce [del super reattore fotonico presente nella cittá perduta] prima che ti si chiudessero gli occhi per l'ultima volta [nella tua vita]. FINE. ..... Fai un'altra scheda?> |
| Edain wrote: |
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Pheeego!
Ho sempre odiato da un lato l'impotenza umana e dall'altro gli antiki ke con la loro supposta potenza nn attaccano mai in massa la terra...ora c'è la risposta ad entrambi i problemi!!! |
| Seretur wrote: |
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Gli Antichi non "attaccano in massa la terra" semplicemente perchè è così inutile e microscopica da essere ignorata.. |
| Quote: |
| secondo voi sarà possibile trovarne una copia da qualche parte a lucca? |
| Quote: |
| P.S. solo a me ricorda Gears of War come impatto visivo? ^_^ |
| Nadir wrote: |
| Bhe immagino che la pazzia non sia più gestita... in fondo l'orrore ora è "tragica quotidianità"... |
| Quote: |
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1. Sanity Mechanic: No critters cause insanity in CthulhuTech. They cause Fear, which is different and temporary. Conditions need to be more mind-bending than just seeing a critter in this setting to make you go crazy. After all, sometimes you see them on the news and you can find pictures of them on the internet. Like Kenshiro said, you become hardened to fear after you've faced enough of it and made it through.
Instead of losing sanity, you gain Insanity Points, which confer both a warped view of the world and permanent psychological disorders. They live on a 1 to 10 scale. A normal, sane person has zero or one point, really crazy people have 6 and up. Here's a few examples of things that cause Insanity in CthulhuTech – sorry about the formatting. Cause Degree Effect Despair Average 1 Point Maiming Injury Average 1 Point Learning First Order Spell (General) Average 1 Point Witness Death of Friend Average 1 Point Enduring Fear Challenging 1 Point Reading an Uncensored Minor Arcane Tome Challenging 1 Point Victimizing an Innocent Challenging 2 Points Consuming Hatred Hard 1 Point Having Reality Turned Upside Down Hard 1 Point Prolonged Abuse Hard 1 Point Witness Death of Loved One Hard 1 Point Prolonged Terror Incr. Hard 1 Point Witness Massacre or Bloodbath Incr. Hard 1 Point 2. Arcanotech and Magic. Magic in CthulhuTech is occult and ritual based. It is an accepted thing in the world, but viewed with suspicion and fear. Some rituals have been declared legal and can be openly practiced by sorcerers who have registered with the New Earth Government. Others are illegal – those that can be used to harm or affect others or that traffic with extra-dimensional entities. The penalties for practicing as an unregistered sorcerer or for owning illegal arcane tomes or for practicing illegal magics are very, very severe. Kiss due process goodbye and consider yourself lucky you aren't just shot when the Office of Internal Security comes for you. An average sorcerer in CthulhuTech won't know many rituals – characters usually start with two and it takes a lot to get more. An experienced character will grow to have half a dozen or more at his disposal. Rituals take preparation and time to cast – the shortest spell in CthulhuTech takes 12 hours to prepare and cast. Some take up to three days. No parlor tricks – you are bending the power of the cosmos to your will. The only magical things you can use on a moment's notice are enchanted items. Otherwise, you gotta plan or just take the time. And rituals do have an Insanity cost associated with them, but if you roll well you'll skate. 3. Weaponry in CthulhuTech is mostly high-tech chemically-propelled firearms. Some railguns and gaussian technology does exist. Lasers, plasma weapons, etc. only exist in mecha, where they can be powered by D-engines. 4. There are functionally two classifications of unspeakable horrors: beasts and metaterrestrials. Beasts are big and tough and you'll usually want to take them on with a tank or a mech. Metaterrestrials are human-sized and can be carved up with an assault rifle pretty well. NEG soldiers usually wear a suit of pretty tough armor and carry some serious firepower and there are anti-mech weapons that can help a squad of soldiers take out a beast. Normal people wouldn't want to come up against anything classified as a beast. They're pretty much dead unless luck shines on them. 5. Mecha. The reason mecha exist in CthulhuTech is not because they are cool, but because there are things in play in the setting that make them highly effective and therefore practical. The primary manifestation of arcanotech is the D-engine and it's derivatives. It is an inexhaustible power source based on both arcane and scientific principles. When scientists started putting D-engines in vehicles, they discovered an unexpected side-effect. Pilots felt more "in tune" with the vehicle, like it was an extension of themselves. Pilots became better, but testing continued. What form would a pilot be able to make the most efficient use of? Something shaped like himself. You can only get so much added benefit from such an effect when you're in a box with a cannon. You get so much more when the machine moves like you do. That's why mecha were developed. Plus, the most versatile unit in any army is its infantry. Mecha allow the New Earth Government to maintain a highly versatile army of giant, armored infantry. |
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Quindi la pazzia è intesa come squilibrio mentale x traumi ripetuti nel tempo. Come i reduci del vietnam.
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EldritchCat : Mythos is a term coined by August Derleth. [In Ctech] Any influences of cosmic horror will come only from classic Lovecraft tales, from the setting that he opened up to the world while he was still alive. We do not draw from any other writers in this genre. The "Elder Gods" were a creation of August Derleth. It is he who created a dualistic universe, in which the Great Old Ones had enemies of like power. The big Old Ones that appear in CthulhuTech are Cthulhu, who sleeps in R'lyeh and is served by his giant cult the Esoteric Order of Dagon, Hastur the Unnamable, whose avatar the Pallid King is actually up and around served by his giant cult the Disciples of the Unnamable (split into two factions, the Disciples of the Rapine Storm and the Disciples of Death's Shadow), and Nyarlathotep, whose avatar is known as the Director who runs the Chrysalis Corporations and is served by the Children of Chaos. That's pretty much it for the classics. You'll see mention of Azathoth and Yog-Sothoth, but inside a universal framework you're unfamiliar with. I also made up a few gods of my own that fit in the setting, but the big ones are the most prevalent. The premise is close. It's more like what humanity would do if it found about about the dark eldritch forces of the universe and had to survive in the face of an extinction level threat. As I said in the previous paragraph, avatars of both Hastur and Nyarlathotep are active in the setting. The key here is avatar. A being like an Old One is not bound to exist in only four dimensions like we are. Parts of its amazing power and multi-dimensional energy manifest in certain ways to exist in our world. No one in this part of the universe has the power to "kill" Hastur or Nyarlathotep, but taking out their avatars may be possible. Driving them away may be more plausible. And yes, humanity will at one point in the CthulhuTech story will have to face this very question. [...] One of the big themes in the metaplot is human evolution and how humanity is both forced and simply must change if they ever hope to survive the Aeon War. There is a unified cosmology presented in the setting – it will be in the Secrets chapter of the Core Book. It lays everything out. However, there are always more secrets and these will be revealed as they come up in the story books. [...] The way CthulhuTech is planned, once the secrets start coming out, they start coming out. The core expansion books give you some for certain, but the story books start peeling back the layers piece by piece. There will always be mysteries, but I'm not a fan of intellectual properties that keep you in the dark until the end. Definitely the latter and more. Big questions will be introduced in the Core Book, then some of those questions will be resolved in the story books and new questions will be presented at each step along the way. It's all about providing a story that has satisfaction in terms of ongoing resolution, but also retains mystery and a feeling of uncertainty. |
| TheKeeper wrote: |
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Ma è possibile dirlo con certezza senza giocarlo? ^^
Cioè a me piace un sacco questa idea, però ho i miei dubbi sulla fedeltà alle atmosfere Lovecraftiane. |
| PlasticaFusa wrote: |
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Creare un gioco in cui si lotta contro i Miti di Lovecraft con dei Mech è sicuramente un'idea intrigante, affascinante e decisamente divertente...ma non c'entra più nulla con l'orrore Lovecraftiano (al di là dei nomi, ovviamente) |
| de4thkiss wrote: |
| voglio dire... se viene fuori comunque un buon prodotto, con una ambientazione intrigante, buone possibilità di gioco, che stimola la fantasia, che suggerisce degli scenari di gioco originali... che importanza ha il titolo? |
| de4thkiss wrote: |
| oh ma comunque da qualche parte ci sono voci di corridoio attendibili che dicono quando sarà distribuito? io sono troppo curioso... ^_^ |
| Hasimir wrote: |
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Ma già questo è falso.
Nei romanzi sono sempre esistiti occultisti capaci di brandire il potere dei miti, anke se in maniera limitta. |
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Ed in un mondo futuro, tecnologicamente ed occultisticamente avanzato, QUALCOSA si può fare. |
solo volevo sapere se c'era da qualche parte in qualche negozio, che so già che ci metteranno mesi a mandarmelo da oltreoceano(spedizioni poco costose oltre oceano vuol dire aspettare ALMENO un mese...)
| Quote: |
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Ullallà... Vedo adesso questa cosina...
Sono contento che questa ambientazione dei primi anni '90 sia stata "revamped"... Smile |
| de4thkiss wrote: |
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ooohhhh Luca... sono contento che ti piaccia ^_^
che fai? ce lo porti in italia? |
| Quote: |
| Ci si pensa |
una speranza....
Migou???
| Quote: |
| Dai, Dai, che non ho voglia di ordinarlo dall'inghilterra e lo voglio in italiano? |
| Quote: |
| dai cari editori... la traduzione ve la fa DD ^_^ |
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| dai cari editori... la traduzione ve la fa DD ^_^ |
| Quote: |
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Mmmmh dirò un'eresia per molti ma...
Evangelion è sopravvalutato. |
| FeAnPi wrote: |
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Dai dai dai...
Editori, almeno una decina di acquirenti ci sono... |
e con un mio amico 14.
| Quote: |
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Trovato: mandiamo tutti un pm e una mail, una volta al giorno, a tutti gli editori italiani che frequentano il sito. Prima o poi uno si deciderà a darci ascolto... |
| FeAnPi wrote: |
Così la concorrenza fra le due case farà aumentare il prezzo dei diritti....
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| Nadir wrote: |
| Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no? |
| SoloLuca wrote: | ||
Ma infatti, io dovrei riceverlo giusto prima di capodanno, se le poste non fanno le bizze
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| Quote: |
| Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no? |
| de4thkiss wrote: |
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cmq... per luca e max... non litigate per la licenza su... facciamo che uno importa chtulutech, uno degenesys e siamo contenti tutti quanti
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| Max_23 wrote: |
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Eh, Luca? Certo che dopo dimezzeremmo a metà TUTTI i guadagni... |
). | de4thkiss wrote: |
| lucaaaaaa.... novità? |
| Raybourn wrote: |
| cough..traveller..cough |
| Nadir wrote: |
| Comunque permettetemi un attimo di scetticismo... cioè ancora nessuno (che io sappia) ha ancora letto questo manuale... io aspetterei prima di buttarci tutti a "babbo morto"... no? |
).
| Quote: |
| De4 facci sapere com'è |
| Quote: |
| Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa. |
| Max_23 wrote: |
Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa.
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| Max_23 wrote: |
| Il manuale molto bello è merita una traduzione. |
| Max_23 wrote: |
|
Abbiamo la loro proposta, siamo in trattativa. |
| Blerpa wrote: |
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Anch'io! Anch'io!
Eccovi un rene!
Vi serve qualche colletta per aiutarvi nell'acquisto della licenza?
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| Max_23 wrote: |
la domenica mattina parlo come Yoda.
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Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante. Più della licenza delle linee del Mondo di Tenebra, per dire.
Ma questo manuale merita davvero. |
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| Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante |
| Max_23 wrote: | ||
Effettivamente ci hanno chiesto una cifra ... importante. Più della licenza delle linee del Mondo di Tenebra, per dire. Ma questo manuale merita davvero. Massimo Bianchini Asterion Press s.r.l. |
| Sgama wrote: |
quindi mi consigli di aspettare un po' prima di ordinarlo dagli USA.
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| Max_23 wrote: |
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Aspettiamo di vedere cosa replicano alla nostra controproposta... poi saprò dire se faremo o meno CthulhuTechi in italiano. Se non si fa è perché ci hanno chiesto un po' troppi soldi, non per mancanza di volontà. |
| de4thkiss wrote: |
| max ma lo farà asterion per conto suo oppure sarà una co-produzione con il cinghiale selvatico? |
)
| Quote: |
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si ma tu digli che sei amico di Play di Gemini... vedi che sconto che ti fanno ^_^ |
| Quote: |
Beh dipende anche dalle richieste economiche... diciamo che i contatti li abbiamo presi noi come Asterion, vediamo la fattibilità, poi valutiamo se percorrere strade alternative (anche la coproduzione... perché no? )
Ciao, Max |
| Sgama wrote: |
| Eventualmente, perche' non fare un'operazione tipo una cooperativa/azionariato diffuso (modo raffinato per dire megacollettone)? |
)
| SoloLuca wrote: | ||
Ciao Sgama (anche tu qui? )
Non è una cattiva idea, ma è - in pratica - ingestibile
Tra i vari problemi: - Le copie andrebbero, probabilmente, in gran parte agli azionisti/collezionisti, azzerando qualsiasi guadagno... E se non l'editore italiano, almeno quello inglese la sua parte (di royalties) vorrebbe incassarla...
- Un editore "affermato" e/o noto per la sua qualità, come asterion (e, spero, noi) viene sicuramente preso in considerazione da un grosso editore straniero; un nuovo editore, specie "nazional-popolare", ha un po' meno spazio di "giostra"; eccetera, eccetera... |
| Sgama wrote: |
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Se si puo' sapere, quando puo' venire a costare a livello di investimento (licenza, traduzione, stampa, etc..) un'operazione del genere?
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| Max_23 wrote: | ||
Ah, la cifra gira attorno ai 12-15.000 euro (per stamparne 1000 copie)... non è un investimento da poco. Chiaro che se la Mongoose/Wild Fire ci chiede più soldi (sicuri, per loro) di quelli (a rischio e con quell'esborso, per noi) che potenzialmente saremmo in grado di realizzare... beh, in tal caso il progetto di CthulhuTech in italiano andrebbe a farsi benedire. Massimo Bianchini Asterion Press s.r.l.
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| Sgama wrote: |
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Spero che capiscano che magari da un'eventuale edizione italiana ricaverebbero piu' soldini (tra licenza e royalties sulle vendite) rispetto a quelli che faranno con le sole copie inglesi (che tra l'altro non sono cosi' semplici da reperire sul nostro territorio). |
| Sgama wrote: |
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Spero che capiscano che magari da un'eventuale edizione italiana ricaverebbero piu' soldini (tra licenza e royalties sulle vendite) rispetto a quelli che faranno con le sole copie inglesi (che tra l'altro non sono cosi' semplici da reperire sul nostro territorio). |
Sperem!
| alexander1968 wrote: |
Ho segnalato la notizia, citando ovviamente la fonte, su Dungeons.it e poi, Max, se con Cthulhutech non si parte, potresti sempre pensare a Trail of Cthulhu
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| Quote: |
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Un progettino legato a Cthulhu (e correlati) l'abbiamo accantonato in attesa di vedere cosa succede con CthulhuTech... |
| Max_23 wrote: |
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Un progettino legato a Cthulhu (e correlati) l'abbiamo accantonato in attesa di vedere cosa succede con CthulhuTech... |
| alexander1968 wrote: |
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Oohhh... Intrigante! Che progettino era? I Grandi Antichi nell'universo di Extreme Fantasy? Dicci di più... |
| Quote: |
| (forniamo i sacrifici umani) |
| SoloLuca wrote: |
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I Grandi Antichi a casa di Ciro. |
| Quote: |
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"Domenica ti porterò sul lago
evocheremo insieme il Grande Dagon e con circospezione ti legherò al timone prima di sacrificarti ai Grandi Antichi..." |
| alexander1968 wrote: |
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Oohhh... Intrigante! Che progettino era? I Grandi Antichi nell'universo di Extreme Fantasy? Dicci di più... |
| Max_23 wrote: |
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Quindi aspettiamo di vedere cosa rispondono quelli della Mongoose/Wild Fire alla nostra controproposta economica. (Stanno valutando...) |
| Max_23 wrote: |
| No, era una cosa completamente a sé stante... un'idea (geniale, a mio modo di vedere) riguardante i temi Lovecraftiani, ambientata ai giorni nostri, con i personaggi che rivestono ruoli particolari e non stanno necessariamente dalla parte del bene. |
| Quote: |
| Quindi aspettiamo di vedere cosa rispondono quelli della Mongoose/Wild Fire alla nostra controproposta economica. (Stanno valutando...) |
| Sgama wrote: |
Novita' da Albione?
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| Quote: |
| dov'è la recensine di De4th? |
| darkdrow wrote: |
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Novità?
Scusate ma sto seriamente ponderando di prenderlo in inglese, per questo sono così pressante.
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| Max_23 wrote: |
| ...e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft... |
| FeAnPi wrote: |
| Sto perdendo SANità e acquisendo interesse alla velocità della luce: come cosa quando perché chi anche mihi, Max? |
un'altra mail mandatela
| Max_23 wrote: | ||
Vai con l'inglese. Onestamente ci siamo stancati di aspettare, e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft. L'ultimo contatto è sempre dell'08/02: "Hi there, (We Mongoose) Still chatting to them (WildFire), will let you (Asterion) know as soon as I have something solid back!" Secondo me si sono dimenticati, e onestamente se la cosa non interessa a loro non so che farci. Quindi anche ammesso e non concesso che riducano (e di molto) le loro pretese economiche, credo che a questo punto ringrazieremo ma rinunceremo. Spiacenti. Massimo Bianchini Asterion Press s.r.l. |
| Quote: |
| ...e partiamo con un nostro gioco (italiano) su Lovecraft... |
| SoloLuca wrote: |
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de4th...
Se vuoi mandalo a me...
Lo recenssisscoo iooo... Il mio tesSSssorrooo... |
| alexander1968 wrote: |
Ehi Luca, io una copia in più ce l'ho. Vuoi scambiarlo?
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| Quote: |
| o ti trascinerò, folle e urlante (IO) nelle profondità di R'lyeh |
| de4thkiss wrote: |
devi chiedermi prima il permesso se vuoi entrare a casa mia
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| Quote: |
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e io so già di che gioco parla Max..e voi noooo! gne gne gne Risata Muto
so anche chi è l'autore... so tutto tutto! ahahahah |
| de4thkiss wrote: | ||
e io so dove abiti... gne gne gne...
so che macchina hai... gne gne gne...
so che lasci sempre aperta la finestra della cucina e che dormi con un bambolotto a forma di curte... gne gne gne...
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| Leonard Zombi wrote: |
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veramente io dormo con un Curte a forma di bambolotto |
| Quote: |
per FeAnPi... non cercare di ingabolarci con sta roba da socratico. noi siamo così fessi che non riusciamo manco a capire cosa hai detto...
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| Quote: |
| per FeAnPi... non cercare di ingabolarci con sta roba da socratico. noi siamo così fessi che non riusciamo manco a capire cosa hai detto... Risata Birra |
| SoloLuca wrote: |
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Me lo devi offrire in dono |
e vedere se rispondono! | Quote: |
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e vedere se rispondono!
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).
| Il necro wrote: |
| Basta che l'edizione italiana sia a colori ^^ |